Rekonstrukce zámku Kamenice - rok 2008 - zámecký pokoj 295 Rekonstrukce zámku Kamenice - rok 2008 - zámecký pokoj 122 Rekonstrukce zámku Kamenice - rok 2008 - zámecký pokoj 215 Rekonstrukce zámku Kamenice - rok 2008 - hlavní zámecký koridor Rekonstrukce zámku Kamenice - rok 2008 - zámecký pokoj 113 Rekonstrukce zámku Kamenice - rok 2008 - zámecký pokoj 281 Rekonstrukce zámku Kamenice - rok 2008 - zámecký pokoj 129 Rekonstrukce SOŠ v Počernicích; listopad 2007 

Naše služby
Služby: Architektura
Služby: Vizualizace
Služby: Animace
Služby: Školení 3ds Max


Nechte se informovat

  
5e62e

Opište kód:



Jaký je váš názor?

Používáme


menntal ray
V-Ray
iray renderer


F. A. Q.
3ds Max & Maya
ZNALOSTNÍ BÁZE

Poslední tip vložen
24. 08. 2011

 vstup do F.A.Q.
 vložení nového tipu


Slovník

poslední záznamy:
Rotoscoping |
 
Shutter Speed |
 
f-Stop |
 
BSP |
 
XML |
 
IGES |
 
XAF |
 

uložit 3ds Max slovník

Rozhovory
Rozhovory
Aktuality - monitorujeme pro vás to nejlepší ze světa 3D grafiky!
Skvělé videonávody ze všech oblastí 3ds Max

22. 04. 2013  21:53 h      [ aktuality ]     JKR
Skvělé videonávody ze všech oblastí 3ds Max
Pokud tápete s unwrappingem (rozložením) UV souřadnic modelů, animací nebo modelováním, doporučuji kanál Autodesku HowTos. Najdete zde mnoho zdařilých videí, která jsou srozumitelně namluvena. Seznámíte se s tématy riggingu, motion grafiky, UV unwrappingu, pokročilejšího modelování, materiálů, osvětlení i renderování (s mental ray), interoperability s dalšími aplikacemi (AutoCAD, Mudbox, After Effects, MotionBuilder), animací postav, dynamikou a efekty a dalšími. Videa doporučuji i pokročilejším uživatelům, protože se zde probírají i některé na první pohled ne zcela jasné postupy.

-JKr-... více >>

 0

Autodesk 3ds Max Autodesk Maya
Jak na postprodukci v 3ds Max, V-Ray a Adobe After Effects
Jak na postprodukci v 3ds Max, V-Ray a Adobe After Effects
22. 02. 2013    0   [ aktuality ]   JKR
Postprodukční práce, jako nedílná součást a téměř závěrečná fáze ... více >>
Procedurální textury pro 3ds Max, zdroje textur a inspirace pro fantasy projekty
Procedurální textury pro 3ds Max, zdroje textur a inspirace pro fantasy projekty
30. 01. 2013    0   [ aktuality ]   JKR
Zdrojů na textury není nikdy dost. Zajímavý web s texturami zdarma ke staže... více >>
Snadná správa 3D objektů v komplexních scénách 3ds Max
Snadná správa 3D objektů v komplexních scénách 3ds Max
08. 01. 2013    0   [ aktuality ]   JKR
Správa objektů je u větších scén a projektů kritická. Kdo měl možnost ... více >>
Renderování scény po částech a spolupráce Maya a After Effects
Renderování scény po částech a spolupráce Maya a After Effects
20. 01. 2012    0   [ aktuality ]   JKR
V této sérii návodů (celkem 16!) vás Andrew Klein provede základními odli... více >>
Informační zdroje pro Autodesk Maya
Informační zdroje pro Autodesk Maya
12. 01. 2012    0   [ aktuality ]   JKR
Pokud se zajímáte o novinky pro Autodesk Maya, určitě pravidelně sledujte b... více >>
Profesionální modelovací techniky pro Autodesk Maya 2012
Profesionální modelovací techniky pro Autodesk Maya 2012
10. 01. 2012    0   [ aktuality ]   JKR
Pokud chcete završit své umění modelování v aplikaci Autodesk Maya, vřele... více >>
Návody 3ds Max Návody Maya
Autodesk 3ds Max   0  Videotutoriály na Maxscript od Johna Wainwrighta  27. 10. 2012  JKR   [ více ]
Autodesk 3ds Max   0  Konverze V-Ray materiálů mezi 3ds Max a Maya bez ručního přenastavování  02. 01. 2012  JKR   [ více ]
Autodesk 3ds Max   0  Jak efektně konvertovat V-Ray materiály na mental ray?  11. 12. 2011  JKR   [ více ]
Autodesk 3ds Max   0  Nastavení HDRI map s V-Ray v 3ds Max. Profesionálně  21. 11. 2011  JKR   [ více ]
Autodesk Maya   0  Animace kamery s cílem po cestě v Maya  28. 11. 2011  JKR   [ více ]
Autodesk Maya   0  UV mapování postavy v Maya  07. 11. 2011  JKR   [ více ]
Autodesk Maya   0  Ukázková výuková videa od Infinite Skills pro Maya 2012  11. 10. 2011  JKR   [ více ]
Autodesk Maya   0  Jak na fyziku v Autodesk Maya 2012?  08. 09. 2011  JKR   [ více ]
Náš tip

Animace kamery s cílem po cestě v Maya

Televizní kanál ChaosGroup. Studnice zdrojů pro V-Ray.

UV mapování postavy v Maya

Snadná správa 3D objektů v komplexních scénách 3ds Max

Konverze V-Ray materiálů mezi 3ds Max a Maya bez ručního přenastavování
Další 3D aplikace 2D a Postprodukce
Metoda odvození 3D modelu z laserem nasnímaných dat v Mudboxu!
Metoda odvození 3D modelu z laserem nasnímaných dat v Mudboxu!
10. 02. 2012   JKR
více >>    0
Jak na kompozici elementů v Adobe Photoshop
Jak na kompozici elementů v Adobe Photoshop
14. 02. 2012   JME
více >>    0
Nové příspěvky ve foru Poslední odpovědi
Příspěvek ve foru Příspěvek: Černá stěna
     Počet odpovědí: 7
Příspěvek ve foru Příspěvek: OctaneRender for 3ds max + Standalone = prodej za polovic
     Počet odpovědí: 0
Příspěvek ve foru Příspěvek: Velikost textur
     Počet odpovědí: 4
Příspěvek ve foru Příspěvek: Věčné téma - Max vs. Maya
     Počet odpovědí: 1
Příspěvek ve foru Příspěvek: Texturování
     Počet odpovědí: 2
Příspěvek ve foru Hl. nabídka Customize > Preferences > Viewport ...
     Vloženo: 01. 05. 2013  11:46 h
Příspěvek ve foru Tak jsem to zkusil přepnout a zase nic. Furt to stej ...
     Vloženo: 01. 05. 2013  11:31 h
Příspěvek ve foru Tak to nebude nic s materialama, ale nejspis se svetl ...
     Vloženo: 26. 04. 2013  23:31 h
Příspěvek ve foru Kouknul jsem na to, a duplicitní vrcholy ani hrany b ...
     Vloženo: 22. 04. 2013  19:27 h
Příspěvek ve foru Hmmm, není to polygon s jiným ID než ostatní a s ...
     Vloženo: 17. 04. 2013  00:56 h
Vray - Chaos Group Autodesk Mudbox Autodesk Motion Builder Adobe After Effects Adobe Photoshop

Vyhledávání
Vyhledat výraz        v názvu    v popisu    nezvoleno  

Zobrazit sekci  týkající se nástroje   za měsíc    setřídit podle   


Reklama Google
Google



Vzdělávejte se

Tvorba procedurálního terénu v Autodesk Maya

3D animovaný film: Inlucis
Inlucis project
Inlucis project
Inlucis RSS 3D render interiéru (3ds Max, mental ray)
Inlucis RSS 3D modelování prostředí – tráva, světlo a problémy s Final Gather
Inlucis RSS První pre-viz úvodní 3D scény
Inlucis RSS Optimalizace opacitních map, zrychlení refreshe Maxe po renderingu a zvýšení intenzity světel u konkrétních materiálů

Napište svůj vzkaz
JKr: Caues, diky za odezvu a za tip - pekny navody na V-Ray, to by skoro za to stalo to zacit davat do nejakych zdroju, protoze jsou fakt zdarily!
2013-04-27 14:47:13
ProstePaja: Tak poslední newska je opravdu paráda... Děkuji za ni. Na oplátku pro ty co neznají doporučím sice placené, ale opravdu perfektní videotutoriály od http://viscorbel.com/
2013-04-26 17:42:39
JKr: Tak v Maye ti to neporadim. Jinak v 3ds Max by ti možná pomohl následující odkaz, kde je logika zrcadlení zachycená: http://stackoverflow.com/questions/8098077/how-to-rotate-mirror-a-3d-animation
2013-03-30 13:22:15
stropkov: Ahoj, chcel by som sa spytat, ako by som mohol Importovaný Model aj s Bones preklopiť, aby jeho celá lavá strana bola pravá a naopak. Tiez to potrebujem spravit pri Importovanej animácií tohto modelu. Tiež ako by som mohol spraviť posun tohto modelu, ako keby sa hýbal zlava doprava (model je postava), ked uz animáciu mám importovanú z anm súboru a Keys sú nastavenéš. Skúsal som to, ale raz mi to vybralo tie Bones a raz Model, ale nejak mi to nechcelo fungovat. Vetko v Maye. ĎAKUJEM
2013-03-27 22:15:59
JKr: Ahoj, nebyl jsem u PC :-) Tak takto: Vytvoř si v kdekoli minimalizovaném Front pohledu kameru Free. Stiskem P konvertuj pohled na Persp. S vybranou kamerou stiskni Ctrl+C. Nastav kameře Ortographic Projection. Voila :-) Díky za ne tak častý dotaz ;-)
2013-02-10 08:28:47
ProstePaja: Díky za aktivaci... Bohužel, ctrl+c mi kameru nevytvoří...
2013-02-09 19:46:13
JKr: Ahoj, účet jsem ti aktivoval. Pokud chápu otázku správně, pak bych se přepnul do jednoho z ortografických pohledů a vytvořil odsud kamerový pohled stiskem Ctrl+C. Je to ono? Jkr
2013-02-09 12:21:41
ProstePaja: Ve fóru se mi deaktivoval účet, chtěl jsem poprosit o radu - tak ve zkratce: Chci vytvořit přímý pohled na budovu, tedy left, right, front atp. Jenže pohled přes postavenou kameru mi nevyhovuje, jelikož to není čistý přímý pohled jako přes klasické zobrazení. Jak toho docílit u kamery? Díky ;)
2013-02-08 11:24:12
JKr: Máte někdo zkušenosti s Fermi, resp.Kepler jádrem karet nVidia GTX (řada 5xx, resp. 6xx)? Jde mi o rychlost iRay GPU renderingu.
2013-01-04 00:12:11
JME: Ahoj Pajo,
tvůj účet byl aktivován. Zkus založit nový thread nyní.
Omluvám se za komplikace ;)
Honza
2012-10-29 20:11:13
ProstěPája: Omlouvám se za dlouhý příspěvek - chtěl jsem právě založit o Octanu téma na fóru, ale zatím mi nebyl aktivován účet :)
2012-10-29 08:32:50
ProstěPája: No, Octane jsem zakoupil nedávno, takže do něj teprve pronikám. Jeho síla tkví především v jednoduchém nastavování podmínek a materiálů a hlavně v real time "renderu", kdy když dáváte render, tak ho dáváte pouze jednou a víte jak vše bude vypadat - od materiálů, přes osvětlení a kamery - žádné zkušební rendery atp...
2012-10-29 08:31:43
JKr: Ahoj, odpověď jsem uvedl na inlucis ;-) díky za příspěvek! Pokud máš s tímto rendererem zkušenosti, rád se dozvím zajímavosti :-)
2012-10-27 12:15:35
ProstěPája: Zdravím, chtěl bych se zeptat, jak se díváte na OctaneRender?
2012-10-25 08:45:40
limike: Profesionální grafická karta vhodná pro práci v 3d animačních programech Ati FirePro 7750.Podej zde.
http://aukro.cz/ati-firepro-v7750-i2680829917.html?source=oo

2012-09-30 16:06:19
vložit příspěvek
zobrazit příspěvky

Naši autoři
Mistrovství v 3ds Max




Knowledge base

Školení
Spřátelené weby
neil blevins
its art
Sitewell Sitewell RSS
Error: It's not possible to reach RSS file...
©2004 - 2012, MayaMax3D.net. Všěchna práva vyhrazena.
Veškeré materiálly zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu vydavatele je výslovně zakázáno.