Pokud jste zkoušeli animovat kameru s cílem v Autodesk Maya, možná jste hned na začátku narazili na problém. Pro začínající uživatele to nemusí být zrovna jednoduchá záležitost. Tento postup vyžaduje trochu znalostí hierarchií a vzájemného propojování parametrů. Uváděný videonávod pěkně krok po kroku ukazuje, jak docílit stavu, kdy kamera jede po nakreslené cestě, ale cíl vám zůstává k dispozici, takže jej během animace můžete zamířit nebo animovat samostatně dle jiného objektu nezávisle na kameře. No, postup v 3ds Max je trochu jednodušší 😉