Znalostí báze v PDF 
Čtvrtek, listopad 1, 2007, 07:38 PM
Na našem serveru je k dispozici rozhraní, kam můžete vkládat vaše postřehy z práce v 3ds Max (namísto původní "neohrabané" metody zapisování do dokumentu). Jako rozšíření knihy Hotová řešení jsem pro Vás připravil dokument, který by měl sloužit jako úložiště poznatků z 3ds Max ze všech oblasti - UI, modelování, materiály, animace, renderování. Nyní ve formě PDF pravidelně aktualizovaná.

==> stahujte PDF
přidat komentář   |  trvalý odkaz   |  související odkaz   |   ( 2.9 / 57 )

Kolektivní znalostní báze aneb co není v hlavě je na papíře 
Středa, srpen 29, 2007, 02:13 PM
Znáte to. Potřebujete docílit nějakého efektu a po nějakém tom zkoušení se vám to podaří. Kombinace několika jednoduchých parametrů to zvládne. Za měsíc si chcete na daný efekt vzpomenout a nevíte, jaká kombinace to byla. Zvětšit hodnotu tohoto parametru a snížít hodnotu tamtoho nebo naopak? Pro to byste si měli vést dokument, ve kterém si tyto výsledky experimentů zaznamenáte. Mohou to být i podstatná zjištění, která vám urychlí budoucí práci. Pro tento účel doporučuji založit kolektivní znalostní bázi s těmito informacemi, práce ve stylu WEB 2.0. Zatím formou komentářů k tomuto záznamu můžeme tyto znalosti zachycovat. Pokud víte o lepším způsobu vedení takového kolektivního dokumentu, dejte vědět, budu rád!



1 komentář ( 19 zobrazení )   |  trvalý odkaz   |  související odkaz   |   ( 3 / 56 )

3ds Max 2008 - evoluční kosmetické úpravy nebo revoluční release? 
Středa, srpen 8, 2007, 11:19 AM

Nové vlastnosti Maxe ve zkratce

- Zvládne větší modely - například při 200 milionech polygonů a 50000 objektech má scéna odezvu
- Interaktivní a realtime náhled arch&design materiálu ve výřezu, sun, sky a stínů i odrazů (ždáné zdlouhavé čekání na rendering!)
- MAXScript ProEditor - rozhraní pro lepší psaní skriptů
- Oficiální podpora 32-bit a 64-bit Microsoft Windows Vista s Microsoft DirectX 10,
- Podpora lepšího koncepčního modelování zaměřeného spíše na tvůrčí design (jednodušší a efektivnější nástroje - hmm jsem zvědavý :-)
- Větší interaktivita ve výřezu s Adaptive Degradation

mental ray
- Sky Portal Workflow (možnost definovat kudy proudí do interiéru světlo - např. okna a tím urychlím render)
- fyzikálně přesnější řešení ambient occlusion
- Photographic Exposure UI (jednodušší dosažení "fotografického" renderingu s přesným osvětlení)

Render To Texture
- Nově přednastavené hodnoty pro RTT

Renderování
- Možnost kopírování obrázku do schránky přímo z okna renderovaného obrázku

Modelování
- Možnost dočasně přemístit kamkoli pivot bez přepsání původní pozice
- Transformace podobjektů podle normál daného výběru - lokalizované operace
- Možnost nastavení počtu kroků v rámci Chamfer operace

Animace
- Širší možnosti animace bipeda, ukládání bip vrstev do samostatných pohybových souborů
- Filtr tracků v rámci Parameter Wiring

Další...
- Scene Explorer (prohlížeč scény) - hierarchický pohled na scénu, řazení, vyhledávání a filtrování scény podle různých kritérií
- Optimalizace využití paměti
- Lepší interoperabilita s dalšími Autodesk aplikacemi (Revit)
- další vylepšení spíše "administrativního" charakteru...


Tak nevím, ale kromě rychlosti se mi nezdá, že by 2008 obsahovala nějakou revoluční novinku. Autodesk jde stále spíše ve stopách evoluce...nezdá se vám?




přidat komentář   |  trvalý odkaz   |  související odkaz   |   ( 2.9 / 61 )

Nároky na znalosti rostou ? 
Čtvrtek, červenec 26, 2007, 07:33 PM
V současnosti se poměrně portfolio aplikací a dovedností, které by měl umět 3D grafik (stejně tak i další ICT obory) rozrůstá. Závisí to do jisté míry na tom, v jaké šíři grafik pracuje, zda se specializuje na konkrétní oblasti, zda vytváří pouze vizualizace nebo se navíc zabývá například animací. 3ds Max je podle mě hlavně o animaci. Na statické vizualizace mohu použít levnější aplikace. Pokud grafik pracuje ve větším studiu, bude se nejspíš zabývat konkrétní činností v rámci celého workflow.



Pokud se živí samostatně jako tzv. freelancer, měl by být schopen pokrýt většinu činností - low a high poly modelování, texturování, osvětlení a popřípadě animaci. Chce-li vytvořit své vlastní DVD, pak by se měl poohledénout také po nějakém postprodukčním programu. Co by měl samostatný 3D grafik umět?

- mít cit pro perspektivu, pohyb a světlo
- umět skicovat a kreslit
- ovládat některou 3D aplikaci - Maya, 3ds Max, SoftImage, Lightwave, Cinema 4D,...
- dobře znát některou 2D aplikaci pro úpravu textur - Photoshop
- dobře znát některou 2D postprodukční aplikaci pro přidání vizuálních efektů - After Effects
- pouze se základním vybavením 3D aplikace to asi nepůjde - proto pomohou i další pluginy nebo aplikace (ZBrush, MotionBuilder, PuppetShop, Afterburn, Realflow, externí renderery - V-Ray, final Render, Brazil R/S,...)

Je toho vskutku hodně a teď mě tak napadá, že by člověku nezbyl čas na nic jiného, než aby studoval neustále novinky v 3D průmyslu. Toto odvětví je opravdu jedna z nejdynamičtěji se rozvíjejících Art/IT oblastí.

P.S: Rád uvítám nějaký přehled trendů v 3D oblasti, abychom si ujasnili jak dál:-) Mimochodem, máte někdo nějaké novinky, odkazy nebo zajímavosti? V této souvislosti by mě také zajímalo, jestli někdo z vás nebyl přítomen na některém SIGGRAPHU. Měl jsem možnost shlédnout videa několika prezentujících borců (2006) a stálo to za to. Letos bude prezentovat i Andy Murdock a bude hovořit o Automatronu. To by bylo asi podívání. Pro ty, co to neznají, mrkněte na ukázková videa Automatronu. Taková úroveň konferencí tady myslím chybí ....

jkr
přidat komentář   |  trvalý odkaz   |  související odkaz   |   ( 3 / 74 )

Učební plán začínajícího 3D grafika 
Čtvrtek, červen 21, 2007, 01:49 PM
Mnoho lidí začínajících ve 3D grafice je často zastrašeno tou spoustou funkcí v rozhraní 3D aplikace. Po nějakém čase zkoušení (a bez výsledku) se část z nich vzdá a v učení nepokračuje. Platí ale, že aplikace je tak složitá, jak složitě na ní pohlížíte.

Proto jsem připravil dokument, který začínajícím grafikům pomůže pochopit učební tok a připravit si kvalitní půdu pro náročnější práci. Dokument odpoví na otázky kde začít, jaké kroky postoupit a na co nezapomenout.

Dokument pracovního toku v 3ds Max (platí i pro Mayu) a učební plán ve 3D grafice.

Následující odkaz vás nasměruje na základní úkony v Maxovi formou videonávodů.


(Zdroj: Autodesk)

jkr
komentáře: 2 ( 19 zobrazení )   |  trvalý odkaz   |  související odkaz   |   ( 3.1 / 76 )


Další