<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments for MAXScript blog</title>
	<atom:link href="http://www.mayamax3d.net/jme/maxscript/?feed=comments-rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mayamax3d.net/jme/maxscript</link>
	<description>aktuality, novinky, MXS kurz</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Mar 2008 09:44:42 +0100</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Comment on Čtvrté pokračování výukového kurzu MAXScript by admin</title>
		<link>http://www.mayamax3d.net/jme/maxscript/?p=17#comment-6</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 09:44:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.mayamax3d.net/jme/maxscript/?p=17#comment-6</guid>
		<description>Díky.
O překladači kódu z MXS do Pythonu zatím nevím, že by nějaký existoval.
Zaslechl jsem pouze něco o rozšíření MXS pluginem, který umožní volat určité moduly Pythonu (viz článek na &lt;a href=&quot;http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-509631.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;CG Talk&lt;/a&gt;).
Podpora Pythonu jako takového v MXS zatím není (narozdíl od Mayi, kde podpora Pythonu je od verze 8.5).
Tak snad se Pythonu v MXS časem také dočkáme.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Díky.<br />
O překladači kódu z MXS do Pythonu zatím nevím, že by nějaký existoval.<br />
Zaslechl jsem pouze něco o rozšíření MXS pluginem, který umožní volat určité moduly Pythonu (viz článek na <a href="http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-509631.html" rel="nofollow">CG Talk</a>).<br />
Podpora Pythonu jako takového v MXS zatím není (narozdíl od Mayi, kde podpora Pythonu je od verze 8.5).<br />
Tak snad se Pythonu v MXS časem také dočkáme.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Čtvrté pokračování výukového kurzu MAXScript by Buba</title>
		<link>http://www.mayamax3d.net/jme/maxscript/?p=17#comment-5</link>
		<dc:creator>Buba</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 17:36:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.mayamax3d.net/jme/maxscript/?p=17#comment-5</guid>
		<description>Hezky a srozumitelny uvod. Tesim se na dalsi dily. Jen jeden dotaz. Je mozne MXS nejak jednoduse prevadet (&quot;prekladat&quot;) do jinych 3d scriptovacim jazyku jako je Python ci MEL? Nebo to vubec nejde. Se scripty zacinam, tak tomu moc nerozumim. A tak nevim, nakolik, ten kdo umi MXS pak snadno zvladne prepsat kod do Pythonu, ktery se stava asi hlavnim jazykem pro 3d scriptovani. Diky za vysvetleni.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hezky a srozumitelny uvod. Tesim se na dalsi dily. Jen jeden dotaz. Je mozne MXS nejak jednoduse prevadet (&#8220;prekladat&#8221;) do jinych 3d scriptovacim jazyku jako je Python ci MEL? Nebo to vubec nejde. Se scripty zacinam, tak tomu moc nerozumim. A tak nevim, nakolik, ten kdo umi MXS pak snadno zvladne prepsat kod do Pythonu, ktery se stava asi hlavnim jazykem pro 3d scriptovani. Diky za vysvetleni.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
