|
|
|
 |
|
|
|
|
|
 |
|
Tato kniha Vás uvede do základů modelování v
3ds Max 7. Je určena naprostým začátečníkům, kteří 3ds Max
nikdy neviděli, takže nemusíte bát, že tématům neporozumíte.
Text se orientuje na ty, kteří nemají žádnou zkušenost se 3D
modelováním a animačními nástroji. Doporučuji ji těm z Vás,
kdo rádi čtete knihy probírající jednotlivé kapitoly psané
jednoduchým textem a nepronikající do složitostí. Jsou zde
obsažené návody směřující na konkrétní projekty stylem krok
za krokem. V této knize nenajdete dílčí úkony v 3ds Max ve
smyslu "Jak dosáhnout toho či onoho kroku", spíše ale delší
kapitoly, které se zabývají věcmi souvisejícími s aktuálním
projektem. Jde o typický tutoriálový přístup. Kniha se
nevěnuje 3D animaci, ale pouze statickou stránkou 3ds Max.
Tuto knihu by si měli koupit ti, kdo chtějí proniknout do
problematiky nenásilným způsobem, snadno a po přečtení
neočekávají velmi hluboké znalosti většiny nástrojů 3ds Max.
Knihu bych charakterizoval jako příjemný start do 3ds max.
Kapitola 1: Tato kapitola je úvodem
do různých 3D odvětví, včetně přehledu současného 3D
software, jenž profesionálové používají. Dozvíte se také
základy 3D souřadnicových systémů, nástrojů a uživatelského
prostředí 3ds max 7.
Kapitola 2: Tato kapitola představuje
úvod do oblasti modelování ze 3D primitiv a polygonových
sítí. Bude diskutován a předveden způsob manipulace s
pod-objekty (sub-objects) a modifikátory.
Kapitola 3: Cvičení této kapitoly
pracují s vytvářením vlastních tvarů z křivek, stejně tak s
generováním 3D tvarů jejichž základem jsou právě 2D tvary.
Budou zde probrány modelovací techniky loftování a rotace
křivky (lathe).
Kapitola 4: V této kapitole najdete
základy modelování z plátů včetně druhů plátů a jejich
použití. Bude zde diskutována také technika dílčího dělení
plátů a připojení více plátů dohromady.
Kapitola 5: Úvod do oblasti materiálů
a textur ve 3d prostředí. Jsou zde zmíněny vztahy mezi
barvou objektu a osvětlením.
Kapitola 6: Tato kapitola pojednává o
virtuálním osvětlení a základech v oblasti osvětlení a
způsobu aplikování těchto technik ve 3D software. Vyzkoušíte
si nastavení virtuální kamery a různé metody renderovaného
výstupu.
Kapitola 7: Kapitola věnovaná
projektům, které napodobují scénáře ze 3D průmyslu.
Počet stran: 296
Cílová skupina: Začátečník
Autoři: Steven Till, James O'Connell
Knihu můžete zakoupit přímo u nakladatelství
Computer Press.
Svůj vlastní komentář k publikaci můžete
vložit v rámci
diskuzního fora.
|
|
|
| |
|
 |
Kniha 3ds Max: Hotová řešení
je určena pro mírně pokročilé uživatele aplikace
3ds Max a svým zaměřením navazuje na
3ds max 6: Praktické postupy. Publikace sestává
z těchto dílčích podkapitol:
- Základní postupy, uživatelské rozhraní a
architektonické prvky
- Globální osvětlení (GI), renderování a
kamerové efekty
- Materiály a světla, mental ray shaders
- Modelování objektů
- Animace
- MAXScript
Jednotlivé kapitoly jsou podány v
podobě dílčích kroků (například Jak dosáhnout
přirozeného osvětlení interiéru budovy, Jak
se zbavit tmavých skvrn a fleků po nastavení
osvětlenína vyrenderovaném obrázku, Jak získat
jemnější a detailnější osvětlení, Jak dosáhnout
volumetrických světel pomocí mental ray, Jak
renderovat pro určitý tiskový výstup, Jak aktivovat
a nastavit HDRI jako odrazové mapy,...).
Kapitola o materiálech se zabývá především
využitím mental ray shaderů pro realistické
architektonické materiály (voda, kov, sklo,...).
V kapitole o modelování se dozvíte Jak
postupovat při modelování prostřednictvím plátové
geometrie, Jak postupovat při symetrickém
modelování, Jak vytvořit model pomocí NURBS křivek,
Jak postupovat při polygonovém modelování, Postup
při symetrickém polygonovém modelování, Jaké jsou
příkazy pro polygonové modelování – organické i
neorganické, Modelování 3D objektu kreslením na jeho
povrchu (paint deformation), různé techniky
vytvoření 3D modelu z profilů a řezů a mnoho
dalšího.
Animace je velmi obsáhlou částí publikace a zde jsem
se věnoval především novinkám verze 7 - animaci
postav v Character Studiu. Jsou zde podány
nezbytné základy ovládání nástrojů Motion Mixer,
Biped, Physique, Crowd nebo Motion Flow Graph,
animace z MOCAP souborů a jiné. Dozvíte se Jak
uložit svou vlastní kompozici pohybových klipů, Jak
vytvořit smyčku animovaného pohybu, jak se vytvářejí
skupiny animovaných postav v Character Studiu, jak
docílit zvýraznění svalstva postavy během otáčení
kostí bipeda, jak detekovat a opravovat chyby pohybů
bipeda v nástroji Workbench, jak míchat pohybové
klipy a mnoho dalších animačních postupů mimo
oblast animování postav (reactor a dynamická
animace, použití Skin modifikátoru, animace
částic...). Tyto postupy jsem zahrnul do kapitoly s
názvem Animace dynamiky a částicových systémů.
Poslední kapitola je věnována
skriptovacímu jazyku MAXScript a způsobu
programování vlastních uživatelsky přizpůsobených
chování aplikace.
Věřím, že v knize najdete mnoho
zajímavých rad a postupů, které se vám hodí ve vaší
3D tvorbě.
Knihu můžete zakoupit přímo u nakladatelství
Computer Press.
Cílová skupina: Mírně pokročilý až pokročilý
uživatel. Svůj vlastní komentář k
publikaci můžete vložit v rámci
diskuzního fora.
|
|
|
|
|
|
|
Kniha 3ds max 6: Praktické
postupy je určena zejména začátečníkům a mírně
pokročilým uživatelům. Na 320 stranách se dozvíte
poměrně hodně informací, které nekončí pouze u
základů, ale obsahují i pokročilé prvky jako je
radiozita nebo light tracer, nepřímé osvětlení
mental ray nebo komplexnější animace v reactoru.
Jsou zde také vysvětleny novinky a změny 3ds max 6
oproti předchozím verzím. Autor se zde zabývá všemi
částmi produkčního toku od modelování po renderování.
Tato kniha je vlastně doplňkem verze 6 na našem
trhu, protože pro pokročilejší uživatele, kteří se
zabývají spíše animací, je určena kniha od S.Kennedyho.
Po přečtení knihy Praktické postupy jakožto základu
je možné přistoupit ke druhé zmiňované knize, kde se
dozvíte mnoho užitečných informací ohledně animace
postav. Metodický postup knihy 3ds max 6: Praktické
postupy je směrován na rychlejší tempo, podané
srozumitelným způsobem, kdy metodou krok za krokem
dosáhnete kýženého výsledku. Velký důraz je zde
kladen na obecnější pochopení témat – nejde tedy o
pouhý výčet nastavení parametrů pro danou situaci,
ale také o další možnosti využití dané techniky.
Pokud patříte mezi začátečníky nebo
mírně pokročilé a chcete se rychle naučit
nejpoužívanější prvky aplikace 3ds max, je tato
kniha určena pro Vás.
Stručný obsah knihy:
Pracovní postup v 3D animacích, Uživatelské rozhraní
a elementární postupy, Novinky 3ds max 6 v oblasti
pracovního postupu a uživatelského rozhraní, Princip
modelování a modelovací techniky, Základní principy
a postup modelování, Modelovací techniky, Převedení
2D tvaru do 3D prostoru, Polygonové modelování,
Použití nástrojů Surface Tools jako základ
modelování z křivek, Rozdělení modifikátorů a jejich
praktické využití, Novinky 3ds max 6 v oblasti
modelování, Materiály a materiálový design,
Vytváření reálných struktur – materiály nebe a
dřeva, Aplikování materiálů skla, kamene a umělé
hmoty, Aplikování materiálů kovu, Aplikování mapy
Displacement a kombinace Opacity a Falloff, Voda a
travnatý/hornatý povrch, Novinky 3ds max 6 v oblasti
materiálů, Osvětlení scény a kamera, Úvod a základní
používání světel v 3ds max 6, Standardní světla v
3ds max 6, Pokročilé osvětlení v 3ds max 6, Kamery v
3ds max 6, Novinky 3ds max 6 v oblasti osvětlení a
kamer, 3D Animace, Základní prvky 3D animace v 3ds
max 6, Animace modifikátorů, Dope Sheet a animační
ovladače, Částicové systémy, prostorové deformace a
Particle View, Parametry Out-of-Range a inverzní
kinematika, Reactor – dynamika pevných a měkkých
těles, Základní principy animace, Novinky 3ds max 6
v oblasti animace, Renderování – principy a
možnosti, 3ds max 6 a možnosti renderování –
scanline vs. mental ray, Bližší pohled na mental ray,
Render To Texture a renderování elementů,
Renderování animovaného výstupu a Video Post,
Novinky 3ds max 6 v oblasti renderování.
Knihu můžete zakoupit přímo u
nakladatelství
Computer Press. Svůj vlastní
komentář k publikaci můžete vložit v rámci
diskuzního fora.
|
|
|
|
|
|
|
Kniha "3ds max 6: Animace a vizuální
efekty" je první knihou na našem trhu, která jde
hlouběji do problematiky animace postav, než kterákoli jiná
kniha dostupná na našem trhu. Autor Sanford Kennedy je
jednoznačně zkušený autor, který metodickým a detailním
postupem vysvětluje způsob modelování postav a to jak
technikou box modeling, tak i pomocí modelování z křivek a
plátů (spline-patch modeling). Kniha je rozdělena na 17
kapitol rozložených na 550 stranách, z nichž každá se
detailně věnuje dané tématice. Nejzásadnější a dle mě
největší přínos této knihy spočívá ve dvou aspektech: Kromě
modelování postavy od úplného základu až do konce je to i
zahrnutí kapitoly o výrobě počítačově animovaného filmu,
práci na animovaném projektu, rozdělení úloh v rámci týmu a
podobně. V dnešní době je týmová spolupráce a dělba práce
naprosto stěžejní pro vytvoření kvalitního animovaného
filmu. Kniha je určena zejména pokročilejším čtenářům, ale
je psána tak, aby i se ani začátečníci neocitli na mrtvém
bodě. Jak název napovídá, kniha se specializuje na vizuální
efekty a jejich tvorbu prostřednictvím pomocí modulu
Particle View. Například když běží postavě po prašné cestě,
při každém dopadu chodidla se víří prach. Tento poměrně
složitý mechanismus na nastavení si zde můžete dostatečně
osvojit. Dále uvádím obsah jednotlivých kapitol:
Kapitola 1, Základy 3ds max 6 pro
animace a vizuální efekty, podává přehled vlastností a
funkcionality 3ds max 6.
Kapitola 2, Výroba CGI filmu, popisuje proces
vytvoření krátkých animovaných filmů i celovečerního
animovaného filmu.
Kapitola 3, Modelování prostředí, staveb a vetřelců,
popisuje způsob vytvoření prostředí a polygonálního modelu
ženské postavy.
Kapitola 4, Dokončení postavy upířího vetřelce,
pokračuje v konstrukci a zakončuje model ženské postavy
vetřelce.
Kapitola 5, Konstrukce obecného modelu postavy, na
modelu mužské postavy popisuje techniku modelování z křivek
a plátů.
Kapitola 6, Dokončení obecného plátového modelu
postavy/Dr.Quina, pokračuje v konstrukci a zakončuje mužskou
postavu.
Kapitola 7, Nastavení postavy pomocí kostí, popisuje
tvorbu a nastavení kostry pomocí kostí 3ds max.
Kapitola 8, Příprava na animaci postavy, popisuje
propojení parametrů a přípravu na animaci postav.
Kapitola 9, Animace postav, vysvětluje techniky ruční
a lip-sync animace.
Kapitola 10, Animace scény, popisuje animaci scény s
postavou a prostředím.
Kapitola 11, Vizuální efekty, přiblíží částicové a
atmosférické vizuální efekty.
Kapitola 12, Pokročilá animace, popisuje dynamiku a
jiné pokročilé animační techniky.
Kapitola 13, Materiály a textury, obsahuje proces
aplikování textur na model.
Kapitola 14, Osvětlení a renderování, popisuje
osvětlení a renderování pomocí radiozity a modulu Mental Ray.
Kapitola 15, character studio 4, popisuje animaci
motion capture a animaci davu.
Kapitola 16, Kompozice a 2D vizuální efekty, popisuje
kompozici a 2D částicové vizuální efekty v aplikaci
combustion 3.
Kapitola 17, Pluginy, popisuje pluginy pro vytvoření
vlasů, oblečení a ohně.
Na závěr nemohu než knihu doporučit naprosto
všem. Od začátečníků po pokročilé čtenáře. Kniha je opravdu
ojedinělá na našem trhu, neboť jde do detailů, s nimiž se ve
většině uživatelských příruček nesetkáte. Navíc po dlouhé
době je to kniha, která vybočuje z řady "standardních
uživatelských příruček". Mé osobní hodnocení je 9,5/10
bodů. Půl bod bych strhl za občasné nekonzistence ve
verzích použitého 3ds max a tudíž nejednoznačných názvech
tlačítek a podobně. To se vyskytuje ale opravdu jen na
několika málo místech (zejména u reaktoru), proto tyto
nedostatky berte spíše jako procvičení verze 5.
Knihu můžete zakoupit přímo u nakladatelství
Computer
Press. Svůj vlastní komentář k publikaci
můžete vložit v rámci
diskuzního fora. |
|
|
|
|
 |
|
Kniha od Kelly L. Murdocka je pokračováním
předchozích knih o verzích 3ds max a nabídne vám komplexní
pohled na všechny podstatné aspekty animované tvorby:
Modelování, texturování, nastavení kamery, osvětlení,
animace postav, dynamika, renderování, skriptování a
postprodukce. Kniha je určena hlavně pro začátečníky, takže
nebude chybět ani nezbytný úvod do uživatelského rozhraní. Z
modelování se dozvíte o technikách Poly, Patch a NURBS
modelování. V oblasti materiálů se seznámíte s editorem
materiálů. Osvětlení je jedním z nejzákladnějších témat,
proto budete uvedeni do problematiky standardního i
pokročilého osvětlení. Jádrem kapitoly o animaci bude úvod
do animace postav, Inverzní
kinematiky i dopředné kinematiky a samozřejmě animace
běžných objektů. Hodně věcí se dozvíte v kapitole o
renderování i postprodukci, která je ve většině ostatních
knih pokryta jen v základech.
Pokud začínáte s 3ds max, tato kniha vám poskytne mnoho
nezbytných návodů a rad ze všech oblastí 3ds max, na více
než 1200 stranách se dvěma přiloženými CD-ROM.
Cílová skupina: Začátečník-středně pokročilý
Autor: Kelly L. Mudrock
Kniha není u nás přeložena, ale více
informací se dozvíte například na
www.amazon.com.
Svůj vlastní komentář k publikaci můžete
vložit v rámci
diskuzního fora.
|
|
|
|
|
 |
|
Uživatelská příručka 3ds max 5 je jakýmsi
standardem pro tuto verzi. Zábavným způsobem se seznámíte
s nejpoužívanějšími prvky 3ds max včetně nově zabudovaného
modulu reactor, který je určen pro simulaci dynamiky
pevných a měkkých těles. Naučíte se koncepční práci a na
konci knihy budete umět modelovat, nasvítit scénu, zanimovat
i složitější struktury, používat pokročilé osvětlení i
radiozitu. Kniha je doporučena pro všechny začínající
uživatele 3ds max 5. Svým typem se řadí mezi uživatelské
příručky, tudíž od ní nelze očekávat přehršle praktických
rad. Autorem je zkušený školitel firmy discreet - Ted
Boardman.
Cílová skupina: Začátečník
Autor: Ted Boardman
Více se o knize dozvíte u nakladatelství
Computer
Press.
Svůj vlastní komentář k publikaci můžete
vložit v rámci
diskuzního fora.
|
|
|
|
|
 |
|
Kniha animace postav v 3ds max je svým
zaměřením unikátní na našem trhu. Animace postav je složitý
proces a proto lze ocenit, že máme k dispozici právě tuto
knihu. Naučíte se používat profesionální plugin character
studio 3 a provádět i složitější úkony s animací postav,
vrstvami, poznáte způsob riggingu (nastavení ovládacích
prvků postavy) a zjistíte způsob načítání a práce se soubory
MOCAP (Motion Capture). Dozvíte se jak optimalizovat
animační klíče a mnoho jiného. Doporučuji knihu pro ty z
vás, kdo se chtějí naučit animovat postavy na profesionální
úrovni v produktu 3ds max s pluginem character studio. Po
přečtení knihy byste měli být zdatnými animátory všelijakých
stvoření a postav.
Cílová skupina : Začátečník
Autor: Paul Steed
Více se o knize dozvíte u nakladatelství
Computer
Press.
Svůj vlastní komentář k publikaci můžete
vložit v rámci
diskuzního fora.
|
|
|
|
|
 |
|
Kniha je určena nejen pro začátečníky. V
první třetině knihy se pokročilejší uživatelé nedozví nic
nového. Přínosem jsou zajímavé postřehy (řekl bych pro
animaci nezbytné)a to souvislosti reality s animací a
modelováním. Jsou zde náčrty a skici, podle kterých by se
měl animátor ubírat než začne samotnou práci ve 3d studiu.
To v dnešních knihách téměř schází, neboť autoři se
povětšinou snaží popsat funkce Maxe ale nezmiňují se o tom,
proč ten objekt vypadá tak jak vypadá. Na konci každé
kapitoly jsou seminární cvičení, takže se uživatel učí
samozřejmě i po praktické stránce.
Kniha je výborná pro začínající uživatele a řekl bych, že je
jedinou kvalitní uživatelskou příručkou na našem trhu pro
verzi 3ds max 4. Ke konci knihy by měl být čtenář vybaven
dostatečnými znalostmi, aby se mohl v Maxovi vydat vlastní
cestou. Jste-li začínající uživatel, je to výborná volba.
Víte-li však o sobě, že již víte hodně o prostředí 3ds max,
mnoho nového se nedozvíte.
Cílová skupina: Začátečník-středně
pokročilý
Autor: Duane Loose
Více se o knize dozvíte u nakladatelství
Computer
Press.
|
|
|
|
|
 |
|
Kniha Kurz animace v 3ds max 4 je svým
zaměřením určena všem, kdo se zabývají mediální animací. Tj.
pokud vytváříte reklamy, krátké animované šoty nebo
pracujete pro televizní reklamu a navíc je vaší doménou 3ds
max, pak je tato publikace právě pro vás. Kniha pokrývá
všechna důležitá témata a naučíte se vytvářet mediální
animaci na praktických projektech. Autor John P. Chismar je
zkušený animátor pracující v oblasti digitálních médií a
s návody v knize získáte rozsáhlý přehled v dané
problematice.
Cílová skupina: Začátečník-středně
pokročilý
Autor: John P. Chismar
Více se o knize dozvíte u nakladatelství
Softpress.
Svůj vlastní komentář k publikaci můžete
vložit v rámci
diskuzního fora.
|
|
|
|
|
 |
|
Kniha obsahuje 2 svazky s CD a je určena pro
středně pokročilé uživatele až profesionály. Svým zaměřením
směřuje ke skutečné produkci z oblasti
vysílání a interaktivní zábavy - her. Velkým plusem jsou i
autorovy zkušenosti z produkce (Kim Lee pracuje nejen
jako animátor, ale též jako technický režisér).
Spolupracovníci Kima Lee jsou například Frank DeLise
(manažer výroby 3ds max - v 3ds max klepněte na
Help > About) nebo Ted
Boardman, který je specialistou na 3ds max u společnosti
discreet. Je tedy zřejmé, že kniha nepostrádá ani
metodický charakter výuky - podobně je tomu i u balíku 3ds max a
Fundamentals Courseware.
Výsledkem práce je kratší animace - trpaslík, který vyskočí z
krabice vezme malou hračku - autíčko a odhodí jej. Vše je
spojeno s filmem na pozadí - matka s dítětem tuto akci
pozoruje. Konečná animace vypadá velmi dobře a reálně. Kniha
pokrývá všechna potřebná témata. Pro úplnost jsou to:
Změny 3ds max 4 oproti předchozím verzím,
pracovní postupy ve filmu a hrách, modelování,
materiály a mapování, animace, osvětlení, renderování a
kompozice (Combustion) a nebo vysvětlení a porovnání
renderovacích filtrů, které můžete na barevných obrázcích
porovnávat. Kniha stojí 711 Kč, ale myslím že by neměla
nikomu z animátorů chybět v knihovně. V originále
má kniha název Inside 3ds max. Oba svazky mají dohromady 860 stran a v
kombinaci s manuály tvoří ucelený základ pro samostatnou
tvorbu.Takže na závěr ji vřele
doporučuji, neboť dle mého názoru je na našem trhu tou nejlepší volbou
pro 3ds max 4 (pokud nejste
začátečník).
Cílová skupina: Začátečník+
až středně pokročilý
Autor: Kim Lee
Více se o knize dozvíte u nakladatelství
Softpress.
Svůj vlastní komentář k publikaci můžete
vložit v rámci
diskuzního fora.
|
|
|
|
|
Bližší dotazy o knihách
posílejte na autora příspěvků:
jan.kriz@a-architectus.com |
Datum poslední aktualizace:
14.06.2007
|