MayaMax3d.NET

aktuality

zdroje teorie navody download literatura

 

3ds Max 7 - Výukový průvodce

Tato kniha Vás uvede do základů modelování v 3ds Max 7. Je určena naprostým začátečníkům, kteří 3ds Max nikdy neviděli, takže nemusíte bát, že tématům neporozumíte. Text se orientuje na ty, kteří nemají žádnou zkušenost se 3D modelováním a animačními nástroji. Doporučuji ji těm z Vás, kdo rádi čtete knihy probírající jednotlivé kapitoly psané jednoduchým textem a nepronikající do složitostí. Jsou zde obsažené návody směřující na konkrétní projekty stylem krok za krokem. V této knize nenajdete dílčí úkony v 3ds Max ve smyslu "Jak dosáhnout toho či onoho kroku", spíše ale delší kapitoly, které se zabývají věcmi souvisejícími s aktuálním projektem. Jde o typický tutoriálový přístup. Kniha se nevěnuje 3D animaci, ale pouze statickou stránkou 3ds Max. Tuto knihu by si měli koupit ti, kdo chtějí proniknout do problematiky nenásilným způsobem, snadno a po přečtení neočekávají velmi hluboké znalosti většiny nástrojů 3ds Max. Knihu bych charakterizoval jako příjemný start do 3ds max.

Kapitola 1: Tato kapitola je úvodem do různých 3D odvětví, včetně přehledu současného 3D software, jenž profesionálové používají. Dozvíte se také základy 3D souřadnicových systémů, nástrojů a uživatelského prostředí 3ds max 7.

Kapitola 2: Tato kapitola představuje úvod do oblasti modelování ze 3D primitiv a polygonových sítí. Bude diskutován a předveden způsob manipulace s pod-objekty (sub-objects) a modifikátory.

Kapitola 3: Cvičení této kapitoly pracují s vytvářením vlastních tvarů z křivek, stejně tak s generováním 3D tvarů jejichž základem jsou právě 2D tvary. Budou zde probrány modelovací techniky loftování a rotace křivky (lathe).

Kapitola 4: V této kapitole najdete základy modelování z plátů včetně druhů plátů a jejich použití. Bude zde diskutována také technika dílčího dělení plátů a připojení více plátů dohromady.

Kapitola 5: Úvod do oblasti materiálů a textur ve 3d prostředí. Jsou zde zmíněny vztahy mezi barvou objektu a osvětlením.

Kapitola 6: Tato kapitola pojednává o virtuálním osvětlení a základech v oblasti osvětlení a způsobu aplikování těchto technik ve 3D software. Vyzkoušíte si nastavení virtuální kamery a různé metody renderovaného výstupu.

Kapitola 7: Kapitola věnovaná projektům, které napodobují scénáře ze 3D průmyslu.

Počet stran: 296
Cílová skupina
: Začátečník
Autoři: Steven Till, James O'Connell

Knihu můžete zakoupit přímo u nakladatelství Computer Press.

Svůj vlastní komentář k publikaci můžete vložit v rámci diskuzního fora.

 

3ds Max: Hotová řešení


Kniha 3ds Max: Hotová řešení je určena pro mírně pokročilé uživatele aplikace 3ds Max a svým zaměřením navazuje na
3ds max 6: Praktické postupy
. Publikace sestává z těchto dílčích podkapitol:
  • Základní postupy, uživatelské rozhraní a architektonické prvky
  • Globální osvětlení (GI), renderování a kamerové efekty
  • Materiály a světla, mental ray shaders
  • Modelování objektů
  • Animace
  • MAXScript

Jednotlivé kapitoly jsou podány v podobě dílčích kroků (například Jak dosáhnout přirozeného osvětlení interiéru budovy, Jak se zbavit tmavých skvrn a fleků po nastavení osvětlenína vyrenderovaném obrázku, Jak získat jemnější a detailnější osvětlení, Jak dosáhnout volumetrických světel pomocí mental ray, Jak renderovat pro určitý tiskový výstup, Jak aktivovat a nastavit HDRI jako odrazové mapy,...). Kapitola o materiálech se zabývá především využitím mental ray shaderů pro realistické architektonické materiály (voda, kov, sklo,...).

V kapitole o modelování se dozvíte Jak postupovat při modelování prostřednictvím plátové geometrie, Jak postupovat při symetrickém modelování, Jak vytvořit model pomocí NURBS křivek, Jak postupovat při polygonovém modelování, Postup při symetrickém polygonovém modelování, Jaké jsou příkazy pro polygonové modelování – organické i neorganické, Modelování 3D objektu kreslením na jeho povrchu (paint deformation), různé techniky vytvoření 3D modelu z profilů a řezů a mnoho dalšího.

Animace je velmi obsáhlou částí publikace a zde jsem se věnoval především novinkám verze 7 - animaci postav v Character Studiu. Jsou zde podány nezbytné základy ovládání nástrojů Motion Mixer, Biped, Physique, Crowd nebo Motion Flow Graph, animace z MOCAP souborů a jiné. Dozvíte se Jak uložit svou vlastní kompozici pohybových klipů, Jak vytvořit smyčku animovaného pohybu, jak se vytvářejí skupiny animovaných postav v Character Studiu, jak docílit zvýraznění svalstva postavy během otáčení kostí bipeda, jak detekovat a opravovat chyby pohybů bipeda v nástroji Workbench, jak míchat pohybové klipy a mnoho dalších animačních postupů mimo oblast animování postav (reactor a dynamická animace, použití Skin modifikátoru, animace částic...). Tyto postupy jsem zahrnul do kapitoly s názvem Animace dynamiky a částicových systémů.

Poslední kapitola je věnována skriptovacímu jazyku MAXScript a způsobu programování vlastních uživatelsky přizpůsobených chování aplikace.

Věřím, že v knize najdete mnoho zajímavých rad a postupů, které se vám hodí ve vaší 3D tvorbě.

Knihu můžete zakoupit přímo u nakladatelství Computer Press.
Cílová skupina: Mírně pokročilý až pokročilý uživatel.

Svůj vlastní komentář k publikaci můžete vložit v rámci diskuzního fora.
 

 

 

3ds max 6: Praktické postupy

 


Kniha 3ds max 6: Praktické postupy je určena zejména začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům. Na 320 stranách se dozvíte poměrně hodně informací, které nekončí pouze u základů, ale obsahují i pokročilé prvky jako je radiozita nebo light tracer, nepřímé osvětlení mental ray nebo komplexnější animace v reactoru. Jsou zde také vysvětleny novinky a změny 3ds max 6 oproti předchozím verzím. Autor se zde zabývá všemi částmi produkčního toku od modelování po renderování. Tato kniha je vlastně doplňkem verze 6 na našem trhu, protože pro pokročilejší uživatele, kteří se zabývají spíše animací, je určena kniha od S.Kennedyho. Po přečtení knihy Praktické postupy jakožto základu je možné přistoupit ke druhé zmiňované knize, kde se dozvíte mnoho užitečných informací ohledně animace postav. Metodický postup knihy 3ds max 6: Praktické postupy je směrován na rychlejší tempo, podané srozumitelným způsobem, kdy metodou krok za krokem dosáhnete kýženého výsledku. Velký důraz je zde kladen na obecnější pochopení témat – nejde tedy o pouhý výčet nastavení parametrů pro danou situaci, ale také o další možnosti využití dané techniky.

Pokud patříte mezi začátečníky nebo mírně pokročilé a chcete se rychle naučit nejpoužívanější prvky aplikace 3ds max, je tato kniha určena pro Vás.

Stručný obsah knihy:

Pracovní postup v 3D animacích, Uživatelské rozhraní a elementární postupy, Novinky 3ds max 6 v oblasti pracovního postupu a uživatelského rozhraní, Princip modelování a modelovací techniky, Základní principy a postup modelování, Modelovací techniky, Převedení 2D tvaru do 3D prostoru, Polygonové modelování, Použití nástrojů Surface Tools jako základ modelování z křivek, Rozdělení modifikátorů a jejich praktické využití, Novinky 3ds max 6 v oblasti modelování, Materiály a materiálový design, Vytváření reálných struktur – materiály nebe a dřeva, Aplikování materiálů skla, kamene a umělé hmoty, Aplikování materiálů kovu, Aplikování mapy Displacement a kombinace Opacity a Falloff, Voda a travnatý/hornatý povrch, Novinky 3ds max 6 v oblasti materiálů, Osvětlení scény a kamera, Úvod a základní používání světel v 3ds max 6, Standardní světla v 3ds max 6, Pokročilé osvětlení v 3ds max 6, Kamery v 3ds max 6, Novinky 3ds max 6 v oblasti osvětlení a kamer, 3D Animace, Základní prvky 3D animace v 3ds max 6, Animace modifikátorů, Dope Sheet a animační ovladače, Částicové systémy, prostorové deformace a Particle View, Parametry Out-of-Range a inverzní kinematika, Reactor – dynamika pevných a měkkých těles, Základní principy animace, Novinky 3ds max 6 v oblasti animace, Renderování – principy a možnosti, 3ds max 6 a možnosti renderování – scanline vs. mental ray, Bližší pohled na mental ray, Render To Texture a renderování elementů, Renderování animovaného výstupu a Video Post, Novinky 3ds max 6 v oblasti renderování.

Knihu můžete zakoupit přímo u nakladatelství Computer Press.

Svůj vlastní komentář k publikaci můžete vložit v rámci diskuzního fora.
 

 

3dsmax6-Animace a vizuální efekty


Kniha "3ds max 6: Animace a vizuální efekty" je první knihou na našem trhu, která jde hlouběji do problematiky animace postav, než kterákoli jiná kniha dostupná na našem trhu. Autor Sanford Kennedy je jednoznačně zkušený autor, který metodickým a detailním postupem vysvětluje způsob modelování postav a to jak technikou box modeling, tak i pomocí modelování z křivek a plátů (spline-patch modeling). Kniha je rozdělena na 17 kapitol rozložených na 550 stranách, z nichž každá se detailně věnuje dané tématice. Nejzásadnější a dle mě největší přínos této knihy spočívá ve dvou aspektech: Kromě modelování postavy od úplného základu až do konce je to i zahrnutí kapitoly o výrobě počítačově animovaného filmu, práci na animovaném projektu, rozdělení úloh v rámci týmu a podobně. V dnešní době je týmová spolupráce a dělba práce naprosto stěžejní pro vytvoření kvalitního animovaného filmu. Kniha je určena zejména pokročilejším čtenářům, ale je psána tak, aby i se ani začátečníci neocitli na mrtvém bodě. Jak název napovídá, kniha se specializuje na vizuální efekty a jejich tvorbu prostřednictvím pomocí modulu Particle View. Například když běží postavě po prašné cestě, při každém dopadu chodidla se víří prach. Tento poměrně složitý mechanismus na nastavení si zde můžete dostatečně osvojit. Dále uvádím obsah jednotlivých kapitol:

Kapitola 1, Základy 3ds max 6 pro animace a vizuální efekty, podává přehled vlastností a funkcionality 3ds max 6.
Kapitola 2, Výroba CGI filmu, popisuje proces vytvoření krátkých animovaných filmů i celovečerního animovaného filmu.
Kapitola 3, Modelování prostředí, staveb a vetřelců, popisuje způsob vytvoření prostředí a polygonálního modelu ženské postavy.
Kapitola 4, Dokončení postavy upířího vetřelce, pokračuje v konstrukci a zakončuje model ženské postavy vetřelce.
Kapitola 5, Konstrukce obecného modelu postavy, na modelu mužské postavy popisuje techniku modelování z křivek a plátů.
Kapitola 6, Dokončení obecného plátového modelu postavy/Dr.Quina, pokračuje v konstrukci a zakončuje mužskou postavu.
Kapitola 7, Nastavení postavy pomocí kostí, popisuje tvorbu a nastavení kostry pomocí kostí 3ds max.
Kapitola 8, Příprava na animaci postavy, popisuje propojení parametrů a přípravu na animaci postav.
Kapitola 9, Animace postav, vysvětluje techniky ruční a lip-sync animace.
Kapitola 10, Animace scény, popisuje animaci scény s postavou a prostředím.
Kapitola 11, Vizuální efekty, přiblíží částicové a atmosférické vizuální efekty.
Kapitola 12, Pokročilá animace, popisuje dynamiku a jiné pokročilé animační techniky.
Kapitola 13, Materiály a textury, obsahuje proces aplikování textur na model.
Kapitola 14, Osvětlení a renderování, popisuje osvětlení a renderování pomocí radiozity a modulu Mental Ray.
Kapitola 15, character studio 4, popisuje animaci motion capture a animaci davu.
Kapitola 16, Kompozice a 2D vizuální efekty, popisuje kompozici a 2D částicové vizuální efekty v aplikaci combustion 3.
Kapitola 17, Pluginy, popisuje pluginy pro vytvoření vlasů, oblečení a ohně.

Na závěr nemohu než knihu doporučit naprosto všem. Od začátečníků po pokročilé čtenáře. Kniha je opravdu ojedinělá na našem trhu, neboť jde do detailů, s nimiž se ve většině uživatelských příruček nesetkáte. Navíc po dlouhé době je to kniha, která vybočuje z řady "standardních uživatelských příruček". Mé osobní hodnocení je 9,5/10 bodů. Půl bod bych strhl za občasné nekonzistence ve verzích použitého 3ds max a tudíž nejednoznačných názvech tlačítek a podobně. To se vyskytuje ale opravdu jen na několika málo místech (zejména u reaktoru), proto tyto nedostatky berte spíše jako procvičení verze 5.

Knihu můžete zakoupit přímo u nakladatelství Computer Press.

Svůj vlastní komentář k publikaci můžete vložit v rámci diskuzního fora.

 


Kniha od Kelly L. Murdocka je pokračováním předchozích knih o verzích 3ds max a nabídne vám komplexní pohled na všechny podstatné aspekty animované tvorby: Modelování, texturování, nastavení kamery, osvětlení, animace postav, dynamika, renderování, skriptování a postprodukce. Kniha je určena hlavně pro začátečníky, takže nebude chybět ani nezbytný úvod do uživatelského rozhraní. Z modelování se dozvíte o technikách Poly, Patch a NURBS modelování. V oblasti materiálů se seznámíte s editorem materiálů. Osvětlení je jedním z nejzákladnějších témat, proto budete uvedeni do problematiky standardního i pokročilého osvětlení. Jádrem kapitoly o animaci bude úvod do animace postav, Inverzní kinematiky i dopředné kinematiky a samozřejmě animace běžných objektů. Hodně věcí se dozvíte v kapitole o renderování i postprodukci, která je ve většině ostatních knih pokryta jen v základech.
Pokud začínáte s 3ds max, tato kniha vám poskytne mnoho nezbytných návodů a rad ze všech oblastí 3ds max, na více než 1200 stranách se dvěma přiloženými CD-ROM.

Cílová skupina: Začátečník-středně pokročilý
Autor: Kelly L. Mudrock

Kniha není u nás přeložena, ale více informací se dozvíte například na www.amazon.com.

Svůj vlastní komentář k publikaci můžete vložit v rámci diskuzního fora.

 

Ted Boardman - 3ds max 5 Uživatelská příručka

Uživatelská příručka 3ds max 5 je jakýmsi standardem pro tuto verzi. Zábavným způsobem se seznámíte s nejpoužívanějšími prvky 3ds max včetně nově zabudovaného modulu reactor, který je určen pro simulaci dynamiky pevných a měkkých těles. Naučíte se koncepční práci a na konci knihy budete umět modelovat, nasvítit scénu, zanimovat i složitější struktury, používat pokročilé osvětlení i radiozitu. Kniha je doporučena pro všechny začínající uživatele 3ds max 5. Svým typem se řadí mezi uživatelské příručky, tudíž od ní nelze očekávat přehršle praktických rad. Autorem je zkušený školitel firmy discreet - Ted Boardman.

Cílová skupina: Začátečník
Autor: Ted Boardman

Více se o knize dozvíte u nakladatelství Computer Press.

Svůj vlastní komentář k publikaci můžete vložit v rámci diskuzního fora.
 

 

Paul Steed - Animace postav


Kniha animace postav v 3ds max je svým zaměřením unikátní na našem trhu. Animace postav je složitý proces a proto lze ocenit, že máme k dispozici právě tuto knihu. Naučíte se používat profesionální plugin character studio 3 a provádět i složitější úkony s animací postav, vrstvami, poznáte způsob riggingu (nastavení ovládacích prvků postavy) a zjistíte způsob načítání a práce se soubory MOCAP (Motion Capture). Dozvíte se jak optimalizovat animační klíče a mnoho jiného. Doporučuji knihu pro ty z vás, kdo se chtějí naučit animovat postavy na profesionální úrovni v produktu 3ds max s pluginem character studio. Po přečtení knihy byste měli být zdatnými animátory všelijakých stvoření a postav.

Cílová skupina : Začátečník
Autor: Paul Steed

Více se o knize dozvíte u nakladatelství Computer Press.

Svůj vlastní komentář k publikaci můžete vložit v rámci diskuzního fora.

 

 

Duane Loose - 3ds max 4 Uživatelská příručka


Kniha je určena nejen pro začátečníky. V první třetině knihy se pokročilejší uživatelé nedozví nic nového. Přínosem jsou zajímavé postřehy (řekl bych pro animaci nezbytné)a to souvislosti reality s animací a modelováním. Jsou zde náčrty a skici, podle kterých by se měl animátor ubírat než začne samotnou práci ve 3d studiu. To v dnešních knihách téměř schází, neboť autoři se povětšinou snaží popsat funkce Maxe ale nezmiňují se o tom, proč ten objekt vypadá tak jak vypadá. Na konci každé kapitoly jsou seminární cvičení, takže se uživatel učí samozřejmě i po praktické stránce.
Kniha je výborná pro začínající uživatele a řekl bych, že je jedinou kvalitní uživatelskou příručkou na našem trhu pro verzi 3ds max 4. Ke konci knihy by měl být čtenář vybaven dostatečnými znalostmi, aby se mohl v Maxovi vydat vlastní cestou. Jste-li začínající uživatel, je to výborná volba. Víte-li však o sobě, že již víte hodně o prostředí 3ds max, mnoho nového se nedozvíte.

Cílová skupina: Začátečník-středně pokročilý
Autor: Duane Loose

Více se o knize dozvíte u nakladatelství Computer Press.

 

 

John P. Chismar - Kurz animace v 3ds max 4


Kniha Kurz animace v 3ds max 4 je svým zaměřením určena všem, kdo se zabývají mediální animací. Tj. pokud vytváříte reklamy, krátké animované šoty nebo pracujete pro televizní reklamu a navíc je vaší doménou 3ds max, pak je tato publikace právě pro vás. Kniha pokrývá všechna důležitá témata a naučíte se vytvářet mediální animaci na praktických projektech. Autor John P. Chismar je zkušený animátor pracující v oblasti digitálních médií a s návody v knize získáte rozsáhlý přehled v dané problematice.

Cílová skupina: Začátečník-středně pokročilý
Autor: John P. Chismar

Více se o knize dozvíte u nakladatelství Softpress.

Svůj vlastní komentář k publikaci můžete vložit v rámci diskuzního fora.

 

 

Kim Lee - Mistrovství v 3ds max 4


Kniha obsahuje 2 svazky s CD a je určena pro středně pokročilé uživatele až profesionály. Svým zaměřením směřuje ke skutečné produkci z oblasti vysílání a interaktivní zábavy - her. Velkým plusem jsou i autorovy zkušenosti z produkce (Kim Lee pracuje nejen jako animátor, ale též jako technický režisér). Spolupracovníci Kima Lee jsou například Frank DeLise (manažer výroby 3ds max -  v 3ds max klepněte na Help > About) nebo Ted Boardman, který je specialistou na 3ds max u společnosti discreet. Je tedy zřejmé, že kniha nepostrádá ani metodický charakter výuky - podobně je tomu i u balíku 3ds max a Fundamentals Courseware. Výsledkem práce je kratší animace - trpaslík, který vyskočí z krabice vezme malou hračku - autíčko a odhodí jej. Vše je spojeno s filmem na pozadí - matka s dítětem tuto akci pozoruje. Konečná animace vypadá velmi dobře a reálně. Kniha pokrývá všechna potřebná témata. Pro úplnost jsou to:

Změny 3ds max 4 oproti předchozím verzím, pracovní postupy ve filmu a hrách, modelování, materiály a mapování, animace, osvětlení, renderování a kompozice (Combustion) a nebo vysvětlení a porovnání renderovacích filtrů, které můžete na barevných obrázcích porovnávat. Kniha stojí 711 Kč, ale myslím že by neměla nikomu z animátorů chybět v knihovně. V originále má kniha název Inside 3ds max. Oba svazky mají dohromady 860 stran a v kombinaci s manuály tvoří ucelený základ pro samostatnou tvorbu.Takže na závěr ji vřele doporučuji, neboť dle mého názoru je na našem trhu tou nejlepší volbou pro 3ds max 4 (pokud nejste začátečník).

Cílová skupina: Začátečník+ až středně pokročilý
Autor: Kim Lee

Více se o knize dozvíte u nakladatelství Softpress.

Svůj vlastní komentář k publikaci můžete vložit v rámci diskuzního fora.

 

Bližší dotazy o knihách posílejte na autora příspěvků: jan.kriz@a-architectus.com

Datum poslední aktualizace: 14.06.2007
 

Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu vydavatele je výslovně zakázáno.
Copyright © 1991-2004, Atelier Architectus. Všechna práva vyhrazena.