<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>MayaMax3D.NET</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net</link>
    <description>Mayamax3d.net</description>
    <language>cs</language>
    <copyright>MayaMax3d.net</copyright>
    <image>
      <title>MayaMax3D.NET logo</title>
      <url>http://www.mayamax3d.net/pict/mayamax-white.jpg</url>
      <link>http://www.mayamax3d.net</link>
      <width>150</width>
      <height>50</height>
      <description>Logo MayaMax3D.NET</description>
    </image>
    <item>
    <title>Televizní kanál ChaosGroup. Studnice zdrojů pro V-Ray.</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=646</link>
    <description>Jediné místo se spoustou videonávodů na V-Ray pro 3ds Max i Maya najdete na youtube. Skvělá studnice výukových materiálů, odkud čerpáme i do projektu Inlucis. Můžete tu shlédnout 18 návodů pro 3ds Max a 13 návodů pro Maya. Z 3ds Max doporučujeme například video s ukázkou nastavení denního osvětlení pro interiérovou scénu (Daylight set up in an interior scene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JKr</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>03. 02. 2012 11:28</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Renderování scény po částech a spolupráce Maya a After Effects</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=645</link>
    <description>V této sérii návodů (celkem 16!) vás Andrew Klein provede základními odlišnostmi mezi funkčností Render Layers a Render Passes v Autodesk Maya. Také se podíváte na základy tzv. Layer Overrides pro viditelnost vrstev, shadery, různá renderovací nastavení a atributy. Naučíte se také propojit tyto &quot;passes&quot; s vrstvami v renderovacím režimu Mental Ray.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>20. 01. 2012 16:44</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Informační zdroje pro Autodesk Maya</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=644</link>
    <description>Pokud se zajímáte o novinky pro Autodesk Maya, určitě pravidelně sledujte blogy, kde publikují odborníci Autodesku zajímavé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
novinky. Jedná se zejména o následující blogy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://area.autodesk.com/blogs/stevenr&lt;br /&gt;
http://area.autodesk.com/blogs/duncan&lt;br /&gt;
http://area.autodesk.com/blogs/daryl&lt;br /&gt;
http://area.autodesk.com/blogs/cory&lt;br /&gt;
http://blogs.autodesk.com/mayastation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznam blogů najdete na http://area.autodesk.com/blogs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při této souvislosti se podívejte na stránky &lt;a href=http://area.autodesk.com/blogs/stevenr&lt;/a&gt;Stevena Rosella&lt;/a&gt; a zejména na &lt;a href=http://area.autodesk.com/blogs/stevenr/boost_your_productivity_with_autodesk_maya_bonus_tools_and_layout_tools&gt; nadcházející webinář&lt;/a&gt;, který se bude konat 18.1.2012 od 11:00-12:00 PST (více informací po &lt;a href=http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/oc/offer/form?siteID=123112&amp;id=18307979&gt;registraci na stránkách Autodesku&lt;/a&gt;. V této prezentaci se zaměří na Maya Bonus Tools a LayoutTools. V obou těchto aplikacích půjde do detailu v klíčových nástrojích. Bude řeč o modelování, úpravách UV, Animaci, riggingu postav a celkovém project managementu. Také se dozvíte některé horké novinky ze zákulisí novinek verze Autodesk Maya 2013 (Slide Components, Flatten Components nebo Pose Blend Shape Editor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podívejte se tamtéž na krátké video, kde je předmět webináře naznačen.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>12. 01. 2012 20:54</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Profesionální modelovací techniky pro Autodesk Maya 2012</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=641</link>
    <description>Pokud chcete završit své umění modelování v aplikaci Autodesk Maya, vřele doporučuji objemný videonávod &lt;a href=http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=526&amp;autoplay=1&gt;Modeling Female Androids in Maya 2012&lt;/a&gt; na &lt;a href=http://www.digitaltutors.com&gt;Digital Tutors&lt;/a&gt;. Ve 36 přibližně desetiminutových videonávodech si osvěžíte snad všechny techniky od NURBS, přes polygonové modelování po Subdiv surfaces. Výsledek robota - androida v ženské podobě - je velmi přesvědčivý a Justin Marshall vám poradí, jak si poradit s těmi nejorganičtějšími tvary. &lt;br /&gt;
Využijete nástroje od řezání nebo vytahování polygonů podle referenčních obrázků na pozadí pohledu. Výzvou jsou někdy hladké tvary s výskytem ostrých hran. Modelování je zcela od začátku a krok po kroku, takže se nemusíte bát zrychlených nebo vynechaných sekvencí! Zdarma je k dispozici prvních 8 návodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JKr </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>10. 01. 2012 17:20</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Co má společného Pinocchio a 3ds Max?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=642</link>
    <description>Jeho tvůrce - Geppetta. Takový název nese totiž aplikace pro simulaci skupin postav v 3ds Max. Jednoduše můžete nastavovat pomocí geometrických cest pohyb postav a vybírat jejich chování. Jde o posun směrem k masivnímu použití generovaných postav pro architektonické scény a simulace davů. Dokáže si poradit především s:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) sledováním cesty postavičkami - jak ji nadefinujete, tudy půjdou&lt;br /&gt;
2) Rychlé změny v pohybech, které jsou potřeba pro vyhýbání se překážkám&lt;br /&gt;
3) Interakce s objekty (chůze po schodech, sezení na lavičkách)&lt;br /&gt;
4) Inteligentní vyhýbání se překážkám&lt;br /&gt;
5) Intuitivní nastavování pro ne-animátory &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Více se dozvíte a zdarma si můžete aplikaci stáhnout na adrese &lt;a href=http://labs.autodesk.com/utilities/geppetto/&gt;Autodesk Labs&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další dvě novinky na blogu Kena Pimentela, které stojí za povšimnutí, jsou projekt Pandora (služba síťového cloud renderování na serverech Amazonu) a vylepšení prostředí Nitrous v práci s částicemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JKr</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>08. 01. 2012 18:51</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Co má společného Pinocchio a 3ds Max?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=640</link>
    <description>Jeho tvůrce - Geppetta. Takový název nese totiž aplikace pro simulaci skupin postav v 3ds Max. Jednoduše můžete nastavovat pomocí geometrických cest pohyb postav a vybírat jejich chování. Jde o posun směrem k masivnímu použití generovaných postav pro architektonické scény a simulace davů. Dokáže si poradit především s:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) sledováním cesty postavičkami - jak ji nadefinujete, tudy půjdou&lt;br /&gt;
2) Rychlé změny v pohybech, které jsou potřeba pro vyhýbání se překážkám&lt;br /&gt;
3) Interakce s objekty (chůze po schodech, sezení na lavičkách)&lt;br /&gt;
4) Inteligentní vyhýbání se překážkám&lt;br /&gt;
5) Intuitivní nastavování pro ne-animátory &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Více se dozvíte a zdarma si můžete aplikaci stáhnout na adrese &lt;a href=http://labs.autodesk.com/utilities/geppetto/&gt;Autodesk Labs&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další dvě novinky na blogu Kena Pimentela, které stojí za povšimnutí, jsou projekt Pandora (služba síťového cloud renderování na serverech Amazonu) a vylepšení prostředí Nitrous v práci s částicemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JKr</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>08. 01. 2012 18:51</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Konverze V-Ray materiálů mezi 3ds Max a Maya bez ručního přenastavování</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=639</link>
    <description>Využíváte 3ds Max i Maya na 3D tvorbu? Používáte V-Ray v 3ds Max a rádi byste nastavení přenesli do Mayi bez ručního nastavování? Pak si přečtěte následující návod, který vám napoví, jak exportovat materiály z 3ds Max do Mayi elegantně bez nadměrné pracnosti. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>02. 01. 2012 23:31</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Přepínání nástroje pro dělení polygonů v Maya 2012 </title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=638</link>
    <description>Byli jste v předchozích verzích Maya zvyklí na příkaz Edit Mesh &gt; Split Polygon Tool? Ve verzi 2012 už ho tam nevidíte a na nový příkaz Interactive Split Tool jste si ještě nezvykli? Pak tip pro začínající uživatele je tento: &lt;br&gt; &lt;br /&gt;
Klepněte na polygonový model pr.tl.myši se stisknutými klávesami Shift+ mezerník. V marking menu nabídce vyberte vlevo Split Tools a voila, máte zde k dispozici obě verze - jak nový Interactive Split Tool, tak původní verzi Split Polygon Tool. Obě slouží do řezání nebo spíše dělení polygonů, každý trochu jinak. Pro rychlejší práci s tímto nástrojem doporučuji přidat si na Custom Shelf příkaz &quot;SplitPolygonTool;&quot; přetažením z MEL editoru.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>18. 12. 2011 22:57</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Jak efektně konvertovat V-Ray materiály na mental ray?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=637</link>
    <description>Pokud jste se ve vašich projektech setkali s případy, kdy importujete modely z internetu, ale mají na sobě přiřazené materiály V-Ray a vy potřebujete velmi rychle začít pracovat s mental ray shadery, pak tu pro vás máme tip. Pokročilí uživatelé jej určitě znají, ale pro ostatní z vás: Stáhněte si skript ze stránek &lt;a href=http://mentalraytips.blogspot.com/2007/02/max-9-converting-other-materials-to.html&gt;zap's mental ray tips&lt;/a&gt;. Návod, jak skript použít je jednoduchý:&lt;br&gt;&lt;br&gt;

1) Stáhněte s skript a uložte ho na cestu c:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\Scripts\ resp. podle vaší aktuální instalace.&lt;br&gt;

2) Spusťte 3ds Max a skript spusťte z hlavní nabídky MAXScript &gt; Run Script &gt; Macro_mrArchMtlTools.mcr.&lt;br&gt;

3) V nabídce Customize přejděte na kartu Menus. Zde vyberte kategorii mental ray.
V seznamu najděte řádek &quot;mr Arch Design Tools&quot;.&lt;br&gt;

4) Přetáhněte si skript dle libosti, třeba na váš osobní nástrojový panel (že jej ještě nemáte? :-))&lt;br&gt;

Přeji příjemnou a úspěšnou konverzi a hlavně úsporu času na kreativní tvorbu!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

JKr | mayamax3d.net</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>11. 12. 2011 12:52</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Animace kamery s cílem po cestě v Maya</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=636</link>
    <description>Pokud jste zkoušeli animovat kameru s cílem v Autodesk Maya, možná jste hned na začátku narazili na problém. Pro začínající uživatele to nemusí být zrovna jednoduchá záležitost. Tento postup vyžaduje trochu znalostí hierarchií a vzájemného propojování parametrů. Uváděný videonávod pěkně krok po kroku ukazuje, jak docílit stavu, kdy kamera jede po nakreslené cestě, ale cíl vám zůstává k dispozici, takže jej během animace můžete zamířit nebo animovat samostatně dle jiného objektu nezávisle na kameře. No, postup v 3ds Max je trochu jednodušší ;-)</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>28. 11. 2011 00:52</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Nastavení HDRI map s V-Ray v 3ds Max. Profesionálně</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=635</link>
    <description>Pokud nejste zrovna začátečníci s V-Ray a chcete nahlédnout pod pokličku  profesionální tvorby osvětlení architektonické scény v 3ds Max, podívejte se na video autora Ronena Bekermana. Uvádí zde podstatné parametry, které jsou pro přesvědčivý vzhled scény důležité. Také můžete zavítat na jeho blog, kde najdete zajímavé &lt;a href=http://www.ronenbekerman.com/&gt;informace z oblasti vizualizací&lt;/a&gt;.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>21. 11. 2011 00:33</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>UV mapování postavy v Maya</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=634</link>
    <description>Pokud se chystáte pustit do UV mapování v Maye a nevíte, kde začít, toto video vám může pomoci. Autor se zaměřuje na všechny části těla postavy a ukazuje způsob, jak připravit UV mapování do kvalitní podoby. I přestože není videonávod prezentován v poslední verzi 2012, neubírá to na kvalitním zpracování techniky. Texturování v Maye může býtpro vás odteď hračkou. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>07. 11. 2011 00:09</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Modelujte profesionálně pro filmy i hry! V Mudboxu.</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=633</link>
    <description>Mudbox jako profesionální aplikace pro 3D modelování doznala ve verzi 2012 opět několik zásadních vylepšení. Pokud se chcete rychle a kvalitně seznámit se základy práce s Autodesk Mudbox 2012, shlédněte sadu videonávodů od Digital Tutors, které jsou volně dostupné na youtube. Naučíte se základy od A-Z a pokryté jsou i novinky ve verzi 2012. Sérii najdete na www.youtube.com pod názvem &quot;Artist Guide to Mudbox 2012&quot;. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>16. 10. 2011 22:10</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Ukázková výuková videa od Infinite Skills pro Maya 2012</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=632</link>
    <description>Chcete se naučit Mayu a začít dráhu profesionála ve 3D grafice? Využijte čas efektivně a začněte ochutnávkou videí z dílny Infinite Skills. Na jejich stránkách najdete informace o obsahu Learning Maya 2012 Tutorial DVD - Video Training. Najdete zde videonávody zdarma na ovladače kamery, seskupování objektů, výběrové módy, práci s NURBS a polygony, 3-bodové osvětlení, 3D textury, základy animace nebo stíny. Celkem máte možnost shlédnout 12 videí. Příjemné podívání a vzdělávání!</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>11. 10. 2011 01:12</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Rozšíření 3ds Max 2012 o skvělé funkčnosti</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=631</link>
    <description>Subscription Advantage Pack je tu! Už jste mohli na našich stránkách shlédnout video o iray rendereru (mj. jako předzvěst naší inovované sekce s videonávody). Nyní mohou předplatitelé 3ds Max stahovat rozšiřující balíček, který obohatí Maxe o následující funkce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Render pass system - Rozdělte si scénu pro účely kompozice. Objevte nový systém pro kompozici renderovacích elementů (např. reflection pass, ambient occlusion pass aj.), který se vám představí s úplně novým vizuálním rozhraním.&lt;br /&gt;
2) Výrazně vylepšená spolupráce s aplikacemi After Effects a Photoshopem&lt;br /&gt;
3) Možný ActiveShade pohled pro iray - vyzkoušejte si skutečně iterativní a kreativní proces pro úspěšné dokončení vašich renderů s renderovacím mechanismem iray od mental images.&lt;br /&gt;
4) Rozšíření 3ds Max SDK o jazyky orientované na .NET - pokud si chcete naprogramovat a rozšířit některé funkce 3ds Max, máte k tomu plný arsenál!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K tomu se vám s tímto balíkem nainstaluje &lt;a href=http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;id=17826382&amp;linkID=9241178&gt;poslední servisní balíček SP2&lt;/a&gt; (vyšel 28.9.2011).</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>01. 10. 2011 16:23</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Přiřazení náhodného materiálu vybrané sadě 3D modelů</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=630</link>
    <description>Netrapte se s ručním přiřazováním různých materiálových ID vybraným objektům. Stačí použít skript, který nad vybranou sadou objektů spustíte a všem se přiřadí modifikátor MaterialID s náhodným číslem. Pokud nevíte, jak skript spustit, postupujte takto:&lt;br /&gt;
1) zkopírujte text skriptu &lt;b&gt;&quot;for obj in selection do addmodifier obj (Materialmodifier materialID:(random 1 15))&quot;&lt;/b&gt; do schránky (Ctrl+C)&lt;br /&gt;
2) Vyberte ve výřezu všechny objekty, kterým chcete přiřadit nové MaterialID&lt;br /&gt;
3) Spusťte z hl. nabídky MaxScript &gt; New Script&lt;br /&gt;
4) Vložte sem ze schránky kód (Ctrl+V)&lt;br /&gt;
5) Stiskněte kombinací kláves Ctrl+E vyhodnocení skriptu (Evaluate All).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objektům se přiřadí různá čísla materiálových ID dle rozsahu, který jste do skriptu zapsali (podívejte se do modifikačního panelu). V našem případě to je rozsah 1-15. Nyní můžete vesele přidávat přes materiál Multi/Sub-Obj vybrané barvy a materiály. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>11. 09. 2011 12:18</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Jak na fyziku v Autodesk Maya 2012?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=629</link>
    <description>Vytvářejte s pluginem DMM (Digital Molecular Matter), který je ve verzi Maya 2012 plně integrovaný, poutavé simulace fyzikálních principů a dynamiky. Napodobujte reálné kolize, rozpadající se objekty a další interakce objektů. Animujte jednoduše kývající se stromy pod vlivem větru nebo nechte explodovat celé domy (reálně nedoporučujeme, alespoň si vyzkoušíte jaký by to byl cvrkot :-)). Analogií v 3ds Max byl reactor (před verzí 2012). Využijte sílu tohoto pluginu společnosti Pixelux Entertainment, který je nyní v Maya 2012 v ceně software. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stačí mít plugin aktivovaný (Windows &gt; Settings/Preferences &gt; Plugin Manager &gt; DMMPlugin.py). Pak postupujte podle videonávodu, který vám ukáže princip použití na příkladu exploze dřevěného trámu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>08. 09. 2011 00:47</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Techniky texturování v Autodesk Maya</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=628</link>
    <description>V tomto pěkném videonávodu na texturování v Maye si můžete prohloubit nebo zopakovat některé základní techniky používání masek, Hypershade editoru, vytváření štětců ve Photoshopu nebo využití nástroje 3D paint tool. Pokud chcete proniknout hlouběji do texturování v Maye a osvěžit své výstupy kapkou profesionality, shlédněte tři patnáctiminutové části na serveru Area.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>24. 08. 2011 21:37</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Lineární Workflow (LWF) - k čemu ho využijete ve 3D?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=626</link>
    <description>Slyšeli jste někdy o lineárním workflow? Pokud jste někdy pracovali s gamma korekcí v 3ds Max nebo Maya a trápili jste s příliš tmavými nebo světlými (nevýraznými barvami) renderovanými výstupy, dotkli jste tohoto tématu. Matt Gorner ve svém videu vysvětluje princip, který je pro 3D grafiky důležitý při finálních výstupech se správným &quot;světelným&quot; vyvážením obrazu. V dalším příspěvku poukážeme na způsob jak toto nastavit v 3ds Max / Maya (mental ray a v-ray). Udělejte si čas kolem 15 minut a budete zas o něco chytřejší ;-)</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>21. 08. 2011 15:11</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Kde je ve verzi 3ds Max 2012 Make Preview?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=625</link>
    <description>Nemohli jste ve verzi 3ds Max 2011 a 2012 najít funkci pro tvorbu náhledu animace objektů ve výřezu? Dříve se nacházela v nabídce Animation &gt; Make Preview. V posledních verzích ji najdete pod nabídkou Tools &gt; Views - Grab Viewport &gt; Create Animated Sequence File.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>14. 08. 2011 20:26</pubDate>
    </item>

  </channel>
</rss>
