<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>MayaMax3D.NET</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net</link>
    <description>Mayamax3d.net</description>
    <language>cs</language>
    <copyright>MayaMax3d.net</copyright>
    <image>
      <title>MayaMax3D.NET logo</title>
      <url>http://www.mayamax3d.net/pict/mayamax-white.jpg</url>
      <link>http://www.mayamax3d.net</link>
      <width>150</width>
      <height>50</height>
      <description>Logo MayaMax3D.NET</description>
    </image>
    <item>
    <title>Skladba efektů Avataru </title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=605</link>
    <description>Na serveru VFX společnosti Weta Digital, která stojí za tvorbou vizuálních efektů například do filmů trilogie Pán prstenů a King-Kong Petera Jacksona nebo posledního trháku Avatar, můžete shlédnout vizuální rozbor CG vrstev filmu. Tamtéž se můžete podívat na zajímavé nabídky pracovních pozic, které napoví, kdo má v takové společnosti právo na život :-) </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>17. 02. 2010 17:22</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Tvorba oceánu v 3ds Max</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=604</link>
    <description>Návodů na tvorbu oceánu není nikdy dost. Pokud si chcete projít kompletní návod od základů modelování, přes osvětlení, animaci i render, prostudujte si návod na serveru Area. Jde o velmi rozsáhlý popis postupu, jak na působivě vlnící se oceán včetně kamery. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>08. 02. 2010 23:59</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Odhalení směru 3ds Max 2011</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=603</link>
    <description>Pokud vás zajímá, jakým směrem se ubírá vývoj 3ds Max, máte nejlepší možnost zjistit podrobnosti na blogu Kena Pimentela. Kódové označení &quot;Excalibur&quot;, nebo zkráceně XBR přibližuje rozvoj produktu 3ds Max, 3D animační platformy. Vzhledem k tomu, že unikly některé informace o připravované nové verzi na Autodesk University 2009, publikoval Ken některé snímky, aby zabránil nepravdivým spekulacím. Už se taky těšíte?</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>02. 02. 2010 00:48</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Produkční pipeline 3D tvorby</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=602</link>
    <description>Pokud se chcete pustit do skutečného produkčního toku a nevíte si rady, keré produkty a jak použít ve které fázi, pomůže vám &lt;a href=http://www.mayamax3d.net/aktuality/pict/pipeline.jpg&gt;tento snímek&lt;/a&gt;. Autodesk nabízí celou řadu produktů pokrývající fáze pre-produkce, produkce a post-produkce. Každá fáze vyžaduje konkrétní činnosti (např. storyboard, previz, modelování, UV mapování, renderování, kompozici, střih a další). Jak je zřejmé, 3ds Max pokrývá většinu produkčního toku.Více informací o produktech Autodesku najdete na &lt;a href=http://usa.autodesk.com/industries/media-entertainment/film&gt;produktových stránkách&lt;/a&gt;.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>25. 01. 2010 22:53</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Vytvářejte dechberoucí 3D přírodu</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=601</link>
    <description>3D software se mnohdy doplňuje a jedním z úžasných doplňků pro tvorbu 3D přírodních scénérií je Vue 8. Toto řešení se použilo i v takových filmech jako Piráti z Karibiku, Indiana Jones 4. Digitální efekty v tomto nástroji používá například společnost ILM. Pokud chcete vytvářet úžasné scény se 3D terénem, oceány, vegetací s dalšími přírodními efekty, vyzkoušejte si Vue 8 Pinoneer, který je ZDARMA. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>17. 01. 2010 23:12</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Vzdělávejte se na MAXimum: Nová kniha o 3ds Max</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=600</link>
    <description>V únoru se na pultech objeví nová kniha - Mistrovství v 3ds Max 2010. Napsal jsem ji v roce 2009 a pevně věřím, že odráží všechny novinky poslední verze od UI po postprodukci. Je velmi rozsáhlá (přes 1100 stran) a mou snahou bylo detailní objasnění principů používání většiny nástrojů v dané oblasti. Knihu budete moci zakoupit také na webu &lt;a href=http://www.cpress.cz&gt;Computer Pressu&lt;/a&gt;. Během měsíce ledna najdete v sekci &lt;a href=http://www.mayamax3d.net/knihy.html&gt;literatura&lt;/a&gt; podrobnější popis obsahu a zaměření knihy. Nyní jen ve stručnosti uvádím zkrácenou verzi&lt;a href=http://www.mayamax3d.net/Mistrovstvi/k1601.jpg&gt;obsahu&lt;/a&gt;.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>10. 01. 2010 12:40</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Krásné Vánoce a vše nejlepší do nového roku!</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=599</link>
    <description>Vážení čtenáři, rádi bychom vám chtěli poděkovat za vaši dosavadní přízeň, a také se omluvit za dočasnou neaktuálnost tohoto webu. Počátkem nadcházejícího roku 2010 přineseme několik významných novinek. Velmi proto oceníme, zůstanete-li nám nadále nakloněni :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do nového roku vám přejeme pevné zdraví a ať se vám daří jak v osobním, tak profesním životě!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tým MayaMax3D</description>
    <author>JKR & JME</author>
    <pubDate>25. 12. 2009 12:23</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Anomalia: Making of 3d animation - podzimní pražská 3D konference</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=598</link>
    <description>Jedním z dalších pražských podzimních setkání 3D animátorů je tentokrát konference nesoucí název &quot;Making of 3D animation&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato konference bude složena ze dvou stěžejních částí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;29. 10. - 2. 11.&lt;/b&gt; se uskuteční praktický &lt;b&gt;workshop Storytelling&lt;/b&gt; pro vývoj námětů pro animovanou reklamu, tv seriál a krátký film, a sice pod vedením světoznámého režiséra &lt;b&gt;Isaaca Kerlowa&lt;/b&gt; ze společnosti Disney.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 11. proběhne prezentace případových studií &quot;Produkce 3D animace&quot; úspěšných 3D animovaných projektů (kterou taktéž povede Isaac Kerlow), a to celkem od pěti významných evropských studií. Zmínit lze např. snímek &quot;The Kinematograph&quot; - krátký film od Tomka Baginskeho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kapacita prostor je omezená, proto neotálejte s okamžitou registrací, a to na webových stránkách &lt;a href=&quot;http://www.anomalia.eu&quot;&gt;ANOMALIA.eu&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;U příležitosti workshopu &quot;Produkce 3D animace&quot; vyzývá server Anomalia.eu 3D animátory v Čechách a na Slovensku k zaslání svého portfolia - tedy svého &quot;reelu&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prvních 15 animátorů, kteří zašlou své portfolio 3D animovaných projektů, obdrží 50% slevu na vstupném na konferenci &quot;Produkce 3D animace (Making of 3D animation)&quot;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portfolio musí obsahuvat:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- ukázky maximálně 4 různých dokončených projektů&lt;br /&gt;
- ukázka Vašich projektů nebude delší než 30 sekund&lt;br /&gt;
- kontaktní informace v textovém formátu (word, pdf) + jméno, příjmení, město, telefon a email.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portfolio zašelete:&lt;br /&gt;
- nejlépe ve formátu .mov, .mpg, jako url odkaz ke stažení na email rell@anomalia.eu.&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;do 22. 10. 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MNOHEM VÍCE INFORMACÍ o jednotlivých promítaných filmech či přítomných řečnících si můžete již zítra přečíst v článku uveřejěném na serveru Mayamax3D.net !!!</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>13. 10. 2009 00:00</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Autodesk 3ds Max 2010 Service Pack a Hot Fix</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=597</link>
    <description>Na webových stránkách společnosti Autodesk jsou k dispozici opravné balíčky (Service Pack) - a to jak pro 3ds Max 2010, tak pro 3ds Max Design 2010, které dohromady obsahují přibližně na 30 oprav. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se např. o oblast výřezů (viewports), výkonu, oblast pracovního postupu při práci s materiály či nástroje Mental Ray. Specifikými oblastmi, kterých se opravy týkají, jsou např. licence, biped - oblast animace, kontejnery, modifikátor Edit Poly, fotometrická světla, modifikátor ProOptimizer či jazyk MAXScript.&lt;br /&gt;
</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>20. 08. 2009 19:36</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Profesionální nástroj na mapování</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=596</link>
    <description>Pokud se chcete seznámit i s jiným postupem rozkládání textur pomocí Unwrap UVW modifikátoru, můžete zkusit nástroj Unwrella. Jde o nástroj pro automatické rozkládání síťoviny pro namapování komplexních textur. Dostupné jsou pluginy pro 3ds Max i Maya. Na stránkách výrobce najdete i instruktážní videa a zkušební verzi.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>09. 07. 2009 17:35</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>The curious case of Benjamin Button - Behind the scenes</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=595</link>
    <description>Dnešní aktualita zaměřuje pozornost na nedávno uvedený snímek Podivuhodný příběh Benjamina Buttona a na způsob jeho zpracování, především na proces digiálních úprav postavy v průběhu děje filmu. Film &quot;za scénou&quot; si můžete vychutnat na serveru Digital Domain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
DigitalDomain je server, který nabízí pohled na zpracování několika desítek celovečerních filmů, ať už se jedná o upoutávky, rekladmní spoty nebo tzv. &quot;behind the scenes&quot;, čili &quot;za scénou&quot;.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>11. 06. 2009 10:24</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Jak správně zkombinovat GI a Final Gather v 3ds Max 2010?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=594</link>
    <description>Videotutoriál zveřejněný na serveru 3Dm3.com vám umožní blíže se seznámit s možností, jak správně využít dva mocné násttroje Mental Raye v 3ds Max pro dosažení fotorealistických renderů, a sice GI a Final Gather. Video trvá přibližně 12 minut.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>28. 05. 2009 09:22</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Profesionální tipy pro animátory - eBook zdarma!</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=593</link>
    <description>70 stránkový PDF dokument o animaci vám umožní nahlédnout pod pokličku profesionálních animátorů pracujících pro ILM, DreamWorks, Electronic Arts, Disney, Digital Domain nebo Sony. Na adrese &lt;a href=http://www.animationmentor.com/webinar/past.html&gt;animation mentor&lt;/a&gt; si můžete také poslechnout příspěvek o plánování a pracovní postup pro animátory. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>25. 04. 2009 11:47</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Opravné balíčky pro Autodesk 3ds Max 2010</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=592</link>
    <description>Společnost Autodesk přichází s prvním opravným balíčkem pro aplikaci 3ds Max 2010. Úpravy se týkají oblasti stability aplikace při používání modifikátoru Cloth a dále např. rendereru Mental Ray při nastavení počtu odrazů světla u Final Gather.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další nabízený balíček nese název Mental Mill Artist Edition pro 2010 a umožňuje vytvářet tzv. MetaSL stínovače (&quot;shadery&quot;).&lt;br /&gt;
Více informací na &lt;a href=&quot;http://www.mentalimages.com/products/mental-mill/artist-edition&quot;&gt;http://www.mentalimages.com/products/mental-mill/artist-edition&lt;/a&gt;.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>17. 04. 2009 10:32</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Přehled novinek v Autodesk 3ds Max 2010</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=591</link>
    <description>Verze 2010 produktu 3ds Max přináší opět řadu novinek a vylepšení, které mají uživatelům usnadnit a urychlit jejich pracovní postupy.&lt;br /&gt;
V nové verzi se tak setkáte např. se zbrusu novým rozhraním, kterým společnost Autodesk v současné době sjednocuje všechny své produkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horkými novinkami jsou např:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- tzv. &lt;b&gt;Graphite Modeling Toolset&lt;/b&gt;, tedy nové modelovací rozhraní přinášející přes 100 nástrojů pro pokročilé polygonální modelování, dostupných z jednoho místa, což usnadňuje orientaci při modelování&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Material Explorer&lt;/b&gt;, což je - kromě klasického material editoru - nový nástroj pro správu materiálů v komplexních scénách (umožňuje snadné hledání a nahrazování materiálů)&lt;br /&gt;
- technologie &lt;b&gt;Mental Mill&lt;/b&gt;, jež umožňuje tvorbu, testování a správu shaderů (stínovačů)&lt;br /&gt;
- snadný import a export modelů typu &lt;b&gt;OBJ&lt;/b&gt; mezi 3ds Max a Mudboxem&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;ProOptimizer&lt;/b&gt;, což je nástroj pro razantní optimalizaci vysokého počtu polygonů modelu, přičemž nedochází k deformaci tohoto modelu; tento nástroj byl v minulé verzi dostupný pouze v rámci tzv. subscription programu&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Review 3&lt;/b&gt; poskytuje nové možnosti zobrazování stínů, globálního osvětlení, HDRI či Ambient Oclussion přímo ve výřezu a v reálném čase&lt;br /&gt;
- nástroj &lt;b&gt;ProSound&lt;/b&gt;, umožňující použití až 100 audio stop ve vaší scéně a animaci hlasitosti každé z nich&lt;br /&gt;
- z oblasti &lt;b&gt;MAXScriptu&lt;/b&gt; přibyla podpora C# a .NETu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... a mnoho dalších neméně zajímavých novinek. Nezbývá, než se pustit do práce :)</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>12. 04. 2009 11:33</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Trial verze 3ds Max 2010</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=590</link>
    <description>Na stránkách Autodesku si už můžete stáhnout zkušební 30denní verzi 3ds Max 2010. Hostuje hodně nových funkcí, asi nejzajímavější je Graphite Modeling Tools. Více informací vám přineseme ještě tento týden.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>09. 04. 2009 14:44</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Genetica Texture Pack 5 </title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=589</link>
    <description>Společnost Spiral Graphics nabízí volně ke stažení v pořadí již pátý balík textur pro použití ve vašich projektech, tentokráte se středověkou tematikou. Textury si můžete prohlížet v aplikaci Genetica Viewer a renderovat je pro použití v 3ds Max nebo Maya. Pokud jste našlí zalíbení ve fantasy a historické tematice, stahujte!</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>26. 03. 2009 20:01</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Novinky 3ds Max 2010: Nahlédněte pod pokličku!</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=588</link>
    <description>Autodesk, resp. Ken Pimenel - produktový manažer 3ds Max umožňuje nahlédnout pod pokličku novinek 3ds Max 2010. Asi nejvýznamnější změnou je integrace skvělého modelovacího nástroje PolyBoost a také radikálnější změna UI od verze 3ds Max 5, která jde ve stylu pásu karet (ribbons) v sadě Microsoft Office 2007. Další zajímavý zdroj najdete na &lt;a href=http://area.autodesk.com/index.php/blogs_shane/blog_detail/100_new_modeling_features/&gt;serveru Area&lt;/a&gt;, kde jsou uveřejněna i některá videa s náhledy na nové nástroje. Už se taky těšíte?</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>12. 03. 2009 23:57</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Ukázky základních postupů - "Jak na to?'"</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=587</link>
    <description>Na serveru Autodesku najdete velmi zajímavé ukázky základních postupů v Maye. Jsou jimi například UV mapování, Maya Muscle, postup polygonového modelování, simulace ošacení, postup nastavení postavy k animaci, renderování a mental ray v Maye.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>24. 02. 2009 22:34</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Hotfix pro 3ds Max 2009</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=586</link>
    <description>Společnost Autodesk nedávno vydala další záplatu-hotfix pro nástroj Autodesk 3ds Max 2009. Tento balíček by měl napravit problémy spojené s nástrojem Backburner, a to při správě limitovaného uživatelského účtu. Další změny by se měly týkat zdokonalení síťového renderingu, a také optimalizace správy paměti při používání zásobníku tzv. &quot;Undo&quot; operací.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>24. 02. 2009 18:30</pubDate>
    </item>

  </channel>
</rss>