<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>MayaMax3D.NET</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net</link>
    <description>Mayamax3d.net</description>
    <language>cs</language>
    <copyright>MayaMax3d.net</copyright>
    <image>
      <title>MayaMax3D.NET logo</title>
      <url>http://www.mayamax3d.net/pict/mayamax-white.jpg</url>
      <link>http://www.mayamax3d.net</link>
      <width>150</width>
      <height>50</height>
      <description>Logo MayaMax3D.NET</description>
    </image>
    <item>
    <title>Jan na oheň v 3ds Max? FumeFX.</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=614</link>
    <description>Shlédněte videoprezentaci Allana McKaye, umělce pracujícího pro firmy jako Blur, Frantic Films, Digital Dimension nebo Industrial Light + Magic, a nechte se uvést do problematiky tvorby ohňových efektů. Sice v současných teplotách poněkud nevhodný příspěvek, ale v zimě návod určitě jako na zavolanou :-)</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>24. 07. 2010 08:48</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Skript Rock maker</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=613</link>
    <description>Pravděpodobně jste někdy přemýšleli, jakým způsobem vytvořit realisticky vypadající přírodní materiály, např. kameny. Script Rock maker, od autora jménem Luke Pettit (lukepettit-3d.blogspot.com), usnadní vaši práci při tvorbě, např. roje asteroidů. MAX-skriptaři jistě též ocení možnost nahlédnout pod pokličku zdojových kódů tothoto skriptu :)</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>18. 07. 2010 22:35</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Mudbox pro začátečníky</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=612</link>
    <description>Pokud to myslíte s detailním high-poly modelováním vážně, měli byste zacít s některou k tomu specializovanou aplikací. Jednou z nich je například Autodesk Mudbox a pěkný úvod do verze 2011 najdete na serveru Area.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>11. 07. 2010 22:09</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Dokumentace 3D projektu online</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=611</link>
    <description>Otevíráme nový blog, kde budete moci sledovat postup na 3D animovaném projektu! Hlavní myšlenkou této aktivity je dokumentace všech postupů a realizace kompletně animovaného 3D titulu. Uvítám spoluúčast i vás, talentovaných 3D grafiků, kteří se chtějí podílet na tvorbě 3D animace. Projekt Inlucis vzniká z nadšení a motivace a budu rád, pokud se najdou podobní grafici, kteří si chtějí projít tou kompletní a někdy i obtížnou cestou animované tvorby. Projekt má rámcový termín 2013, ale vzhledem k pracovnímu nasazení je to nejspíš běh na dlouhou trať. Záleží na počtu lidí. Budeme zkoušet různé techniky modelování, texturování, animace, prověřovat vhodné pluginy na četné efekty, komponovat vlastní muziku a zvukové efekty a mnohé další. Vše bude založeno primárně na technologiích Autodesku. Pokud budete mít jakýkoli dotaz, pište na jan.kriz@mayamax3d.net.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>28. 06. 2010 22:09</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Historie 3ds Max - nostalgie</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=610</link>
    <description>Pro ty z vás, kteří neznají historii 3ds Max, doporučuji zajímavý článek o jeho vzniku a jak se vlastně dostaly jeho funkce až tam, kde jsou dnes. Pro ty, co pamatují 3D Studio for DOS nebo 3D Studio Max verze 1 pro Windows je to jedinečná šance zavzpomínat si a přečíst si rozhovor s Gary Yostem, zakladatelem Yost Group - prvního vývojáře 3D Studia.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>30. 05. 2010 08:00</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Autodesk 3ds Max 2011 ke stažení</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=609</link>
    <description>Konečně si předplatitelé 3ds Max mohou stáhnout ze subscription centra plnou verzi 3ds Max 2011. Pokud jen chcete vyzkoušet novou verzi, můžete si stáhnout zkušební verzi. Na stránkách Autodesku se můžete také dočíst o &lt;a href=http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&amp;id=13567426&gt;novinkách&lt;/a&gt; této verze.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>07. 04. 2010 22:53</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Vytvářejte dokonalé přírodní modely</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=608</link>
    <description>Vytvoření modelu kamene by se mohlo zdát snadnou záležitostí. Má-li však být model detailní, bude zapotřebí nastuodovat nejen samotný reálný model kamene, ale hlavně dovést model k dokonalosti jak po stránce modelační, tak i materiálové.&lt;br /&gt;
Tvůrce modelů a textur pro hry, Sascha Henrichs, vás ve svém několikadílném videonávodu provede kompletní tvorbou takovéhoto kamene počínaje aplikací několika opakujících se vrstev modifiátorů na základní model, jeho UVW namapováním, doladěním modelu v nástroji Autodesk Mudbox a přípravou modelu pro použití ve hrách.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>22. 03. 2010 21:14</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Nechte se navnadit novinkami 3ds Max 2011</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=607</link>
    <description>Každoroční ohlášení nové verze Maxe ze strany Autodesku se stává téměř pravidlem. Ani tento rok není výjimkou. Na serveru Area Autodesk tudíž můžete nahlédnout na zbrusu nová vylepšení verze 2011, a sice v podobě přibližně 8 videí z oblastí modelování, aplikace materiálů, kompozice či efektivní organizace scény.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod záložkou Detailed features (na téže webové stránce) naleznete detailnější specifikace jednotlivých změn v rámci nové verze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podotýkám, že podrobný přehled novinek verze 2011 bude předmětem některé z dalších aktualit na našem portálu.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>16. 03. 2010 23:40</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Animační rig autombilu</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=606</link>
    <description>EzCarRig představuje animační rig vozidel s možnostmi přizpůsobení a jednoduchým ovládáním. Smyslem je zjednodušení animace vozidel jedoucích po nerovném povrchu. Animujete pouze jeden objekt, zbytek je automatizovaný (otáčení kol, natklánění, řazení,..)! </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>14. 03. 2010 23:05</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Skladba efektů Avataru </title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=605</link>
    <description>Na serveru VFX společnosti Weta Digital, která stojí za tvorbou vizuálních efektů například do filmů trilogie Pán prstenů a King-Kong Petera Jacksona nebo posledního trháku Avatar, můžete shlédnout vizuální rozbor CG vrstev filmu. Tamtéž se můžete podívat na zajímavé nabídky pracovních pozic, které napoví, kdo má v takové společnosti právo na život :-) </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>17. 02. 2010 17:22</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Tvorba oceánu v 3ds Max</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=604</link>
    <description>Návodů na tvorbu oceánu není nikdy dost. Pokud si chcete projít kompletní návod od základů modelování, přes osvětlení, animaci i render, prostudujte si návod na serveru Area. Jde o velmi rozsáhlý popis postupu, jak na působivě vlnící se oceán včetně kamery. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>08. 02. 2010 23:59</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Odhalení směru 3ds Max 2011</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=603</link>
    <description>Pokud vás zajímá, jakým směrem se ubírá vývoj 3ds Max, máte nejlepší možnost zjistit podrobnosti na blogu Kena Pimentela. Kódové označení &quot;Excalibur&quot;, nebo zkráceně XBR přibližuje rozvoj produktu 3ds Max, 3D animační platformy. Vzhledem k tomu, že unikly některé informace o připravované nové verzi na Autodesk University 2009, publikoval Ken některé snímky, aby zabránil nepravdivým spekulacím. Už se taky těšíte?</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>02. 02. 2010 00:48</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Produkční pipeline 3D tvorby</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=602</link>
    <description>Pokud se chcete pustit do skutečného produkčního toku a nevíte si rady, keré produkty a jak použít ve které fázi, pomůže vám &lt;a href=http://www.mayamax3d.net/aktuality/pict/pipeline.jpg&gt;tento snímek&lt;/a&gt;. Autodesk nabízí celou řadu produktů pokrývající fáze pre-produkce, produkce a post-produkce. Každá fáze vyžaduje konkrétní činnosti (např. storyboard, previz, modelování, UV mapování, renderování, kompozici, střih a další). Jak je zřejmé, 3ds Max pokrývá většinu produkčního toku.Více informací o produktech Autodesku najdete na &lt;a href=http://usa.autodesk.com/industries/media-entertainment/film&gt;produktových stránkách&lt;/a&gt;.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>25. 01. 2010 22:53</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Vytvářejte dechberoucí 3D přírodu</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=601</link>
    <description>3D software se mnohdy doplňuje a jedním z úžasných doplňků pro tvorbu 3D přírodních scénérií je Vue 8. Toto řešení se použilo i v takových filmech jako Piráti z Karibiku, Indiana Jones 4. Digitální efekty v tomto nástroji používá například společnost ILM. Pokud chcete vytvářet úžasné scény se 3D terénem, oceány, vegetací s dalšími přírodními efekty, vyzkoušejte si Vue 8 Pinoneer, který je ZDARMA. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>17. 01. 2010 23:12</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Vzdělávejte se na MAXimum: Nová kniha o 3ds Max</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=600</link>
    <description>V únoru se na pultech objeví nová kniha - Mistrovství v 3ds Max 2010. Napsal jsem ji v roce 2009 a pevně věřím, že odráží všechny novinky poslední verze od UI po postprodukci. Je velmi rozsáhlá (přes 1100 stran) a mou snahou bylo detailní objasnění principů používání většiny nástrojů v dané oblasti. Knihu budete moci zakoupit také na webu &lt;a href=http://www.cpress.cz&gt;Computer Pressu&lt;/a&gt;. Během měsíce ledna najdete v sekci &lt;a href=http://www.mayamax3d.net/knihy.html&gt;literatura&lt;/a&gt; podrobnější popis obsahu a zaměření knihy. Nyní jen ve stručnosti uvádím zkrácenou verzi&lt;a href=http://www.mayamax3d.net/Mistrovstvi/k1601.jpg&gt;obsahu&lt;/a&gt;.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>10. 01. 2010 12:40</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Krásné Vánoce a vše nejlepší do nového roku!</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=599</link>
    <description>Vážení čtenáři, rádi bychom vám chtěli poděkovat za vaši dosavadní přízeň, a také se omluvit za dočasnou neaktuálnost tohoto webu. Počátkem nadcházejícího roku 2010 přineseme několik významných novinek. Velmi proto oceníme, zůstanete-li nám nadále nakloněni :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do nového roku vám přejeme pevné zdraví a ať se vám daří jak v osobním, tak profesním životě!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tým MayaMax3D</description>
    <author>JKR & JME</author>
    <pubDate>25. 12. 2009 12:23</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Anomalia: Making of 3d animation - podzimní pražská 3D konference</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=598</link>
    <description>Jedním z dalších pražských podzimních setkání 3D animátorů je tentokrát konference nesoucí název &quot;Making of 3D animation&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato konference bude složena ze dvou stěžejních částí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;29. 10. - 2. 11.&lt;/b&gt; se uskuteční praktický &lt;b&gt;workshop Storytelling&lt;/b&gt; pro vývoj námětů pro animovanou reklamu, tv seriál a krátký film, a sice pod vedením světoznámého režiséra &lt;b&gt;Isaaca Kerlowa&lt;/b&gt; ze společnosti Disney.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 11. proběhne prezentace případových studií &quot;Produkce 3D animace&quot; úspěšných 3D animovaných projektů (kterou taktéž povede Isaac Kerlow), a to celkem od pěti významných evropských studií. Zmínit lze např. snímek &quot;The Kinematograph&quot; - krátký film od Tomka Baginskeho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kapacita prostor je omezená, proto neotálejte s okamžitou registrací, a to na webových stránkách &lt;a href=&quot;http://www.anomalia.eu&quot;&gt;ANOMALIA.eu&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;U příležitosti workshopu &quot;Produkce 3D animace&quot; vyzývá server Anomalia.eu 3D animátory v Čechách a na Slovensku k zaslání svého portfolia - tedy svého &quot;reelu&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prvních 15 animátorů, kteří zašlou své portfolio 3D animovaných projektů, obdrží 50% slevu na vstupném na konferenci &quot;Produkce 3D animace (Making of 3D animation)&quot;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portfolio musí obsahuvat:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;- ukázky maximálně 4 různých dokončených projektů&lt;br /&gt;
- ukázka Vašich projektů nebude delší než 30 sekund&lt;br /&gt;
- kontaktní informace v textovém formátu (word, pdf) + jméno, příjmení, město, telefon a email.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portfolio zašelete:&lt;br /&gt;
- nejlépe ve formátu .mov, .mpg, jako url odkaz ke stažení na email rell@anomalia.eu.&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;do 22. 10. 2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MNOHEM VÍCE INFORMACÍ o jednotlivých promítaných filmech či přítomných řečnících si můžete již zítra přečíst v článku uveřejěném na serveru Mayamax3D.net !!!</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>13. 10. 2009 00:00</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Autodesk 3ds Max 2010 Service Pack a Hot Fix</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=597</link>
    <description>Na webových stránkách společnosti Autodesk jsou k dispozici opravné balíčky (Service Pack) - a to jak pro 3ds Max 2010, tak pro 3ds Max Design 2010, které dohromady obsahují přibližně na 30 oprav. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se např. o oblast výřezů (viewports), výkonu, oblast pracovního postupu při práci s materiály či nástroje Mental Ray. Specifikými oblastmi, kterých se opravy týkají, jsou např. licence, biped - oblast animace, kontejnery, modifikátor Edit Poly, fotometrická světla, modifikátor ProOptimizer či jazyk MAXScript.&lt;br /&gt;
</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>20. 08. 2009 19:36</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Profesionální nástroj na mapování</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=596</link>
    <description>Pokud se chcete seznámit i s jiným postupem rozkládání textur pomocí Unwrap UVW modifikátoru, můžete zkusit nástroj Unwrella. Jde o nástroj pro automatické rozkládání síťoviny pro namapování komplexních textur. Dostupné jsou pluginy pro 3ds Max i Maya. Na stránkách výrobce najdete i instruktážní videa a zkušební verzi.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>09. 07. 2009 17:35</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>The curious case of Benjamin Button - Behind the scenes</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=595</link>
    <description>Dnešní aktualita zaměřuje pozornost na nedávno uvedený snímek Podivuhodný příběh Benjamina Buttona a na způsob jeho zpracování, především na proces digiálních úprav postavy v průběhu děje filmu. Film &quot;za scénou&quot; si můžete vychutnat na serveru Digital Domain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
DigitalDomain je server, který nabízí pohled na zpracování několika desítek celovečerních filmů, ať už se jedná o upoutávky, rekladmní spoty nebo tzv. &quot;behind the scenes&quot;, čili &quot;za scénou&quot;.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>11. 06. 2009 10:24</pubDate>
    </item>

  </channel>
</rss>