<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>MayaMax3D.NET</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net</link>
    <description>Mayamax3d.net</description>
    <language>cs</language>
    <copyright>MayaMax3d.net</copyright>
    <image>
      <title>MayaMax3D.NET logo</title>
      <url>http://www.mayamax3d.net/pict/mayamax-white.jpg</url>
      <link>http://www.mayamax3d.net</link>
      <width>150</width>
      <height>50</height>
      <description>Logo MayaMax3D.NET</description>
    </image>
    <item>
    <title>Projektový průvodce: Apokalyptické město</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=654</link>
    <description>Nízkorozpočtové projekty potřebují do začátku efektivní a levné nástroje, se kterými je možné vytvořit působivé scény. V projektu Andy Walshe se podíváte do zákulisí tvorby působivé scény, kde byly použity FREE nástroje jako Ivy generator nebo Forest Pack Lite od Itoo Software. Dozvíte se, jak tvořit rozsáhlejší scénu s flórou, domy a zejména některé principy kompozice. Může to pomoci ve vašich projektech.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;JKr&lt;/i&gt;</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>05. 05. 2012 08:39</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>3ds Max 2013. Jen nevýznamná verze?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=653</link>
    <description>Tak tu máme opět další rok a s ní novou verzi 3ds Max. Verze 2013 se může někomu zdát jako hraniční věk, kdy vstupujeme do doby mnohdy citované ve sci-fi scénářích. Co jsem se pročítal novinkami, četl jsem a četl a pořád čekal na něco &quot;velkého&quot; s ohledem na funkčnost. Na nic jsem nepřišel. Tedy pokud nebudeme brát Subscription Advantage Pack z roku 2011 jako novou funkčnost. Tato verze se mi zdá spíše ve stylu &quot;bug fixing&quot; a &quot;interoperability&quot;. Ale abychom se podívali na novou verzu ze světlé stránky, jmenujme ty nejvýznamnější z nich: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &lt;b&gt;Interoperabilita s Adobe After Effects&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
   Obousměrné propojení práce s AE. Přímá synchronizace dat včetně podpory výměny světel, kamer, základních solidních objektů a dalších.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
2) &lt;b&gt;Vylepšená interoperabilita s Adobe Photoshop&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
   Podpora výstupních renderů v podobě vrstev PSD souboru se zachováním průhledností a  módů míchání vrstev.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
3) &lt;b&gt;Systém Render Passes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
   Lepší segmentace scén pro účely kompozice. Podpora elementů pro aplikace Autodesk  Smoke, After Effects a Photoshop. Efektivní podpora kompoziční práce ve vizuálním  prostředí Slate Compositing Editoru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
4) &lt;b&gt;Podpora interaktivního začlenění IRay rendereru do ActiveShade okna&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
   Iterativně prováděné změny tak uvidíte ihned aktualizovaného v pracovním prostředí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
5) &lt;b&gt;Vylepšení MassFX&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
   Do simulačního frameworku přibyl modul mCloth podporující dynamické chování látek (včetně trhání, nafukování apod.) a dynamiku &quot;kaskadérů&quot; ragdoll. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
6) &lt;b&gt;Lepší podpora cyklu pracovního postupu&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
   Spousta nevychytaných dílčích úkonů je v této verzi napraveno. Děsí vás neohrabaný  pohyb s výřezem během práce s polygony nebo kreslení křivek? Podobné úkony jsou optimalizovány jako např. dvojklik na hranu vybere celou smyčku (podobně jako v Maya), dialog Array je nyní nemodální (můžete souběžně pracovat v pracovním prostředí) nebo gradientní pozadí ve výřezu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
7) &lt;b&gt;Práce s layouty v podobě záložek&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
   Nyní můžete rychleji přepínat mezi různými rozvrženími pracovního prostředí pro  různě specializované úkony, ukládat si je jako přednastavení a stejně tak je načítat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
8) &lt;b&gt;Upravitelné pracovní prostředí&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
    Každé pracovní prostředí (workspace) může mít své vlastní nastavení nabídek,  nástrojových panelů a připravit si tak komplexně prostředí (nejen layouty) pro modelování, animaci, texturování a jiné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
9) &lt;b&gt;Retiming v Track View&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
    Možnost snáze upravovat rychlosti časování úseků scény pomocí táhel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
10) &lt;b&gt;CAT postavy a jejich exporty jsou nyní kompatibilní s HumanIK řešitelem v  Autodesk Maya 2013 nebo MotionBuilder 2013&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
    Výhodou je také podpora obousměrných úprav (úpravy v Maya nebo MB &gt; vidíte aktualizované v 3ds Max a naopak) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
11) &lt;b&gt;Vylepšení iRay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
      Podpora motion blur, zaoblených hran, vylepšení sky portálů, odrazů a IOR nebo větší množství procedurálních map, a větších   rozlišení.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
12) &lt;b&gt;Vylepšení Nitrous&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
    Optimalizovaný výkon na velkých scénách, podpora IBL, DOF, rychlejší odezva částicových systémů&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
13) &lt;b&gt;Nový gPoly objekt pro lepší odezvu a přehrávání deformujících se síťových modelů&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
14) &lt;b&gt;Stejné ovládání prostředí jako v Maya&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
    Nyní můžete využít stejného způsobu navigace prostředí 3ds Max stejně jako jste tomu zvyklí v Autodesk Maya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
15) &lt;b&gt;Vylepšená spolupráce s Revit Architecture&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
    Podpora přímého načítání RVT souborů a datových pohledů vytvořených v aplikaci Revit. Není potřeba mít aplikací Revit nainstalovanou. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
16) &lt;b&gt;Přímá podpora výměny dat pomocí DirectConnect&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
    Nyní můžete snáze vyměňovat data s aplikacemi AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk Alias, Dassault Systemes SolidWorks a Catia, PTC Pro/ENGINEER, Siemens PLM Software NX, JT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
17) &lt;b&gt;Možnost nakupovat animované pohybové klipy z Autodesk Animation Store&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
a několik dalších dílčích vylepšení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posuďte tedy sami, zda je pro vás verze 2013 přínosem. Musíme ale uznat, že čas od času je potřeba spíše uklízet, optimalizovat a snížit počet rozlobených uživatelů, kteří nejsou spokojeni se zastaralým způsobem práce a krkolomným ovládáním rozhraní, než hltit novou funkčností.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JKr&lt;br /&gt;</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>03. 04. 2012 23:09</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Akcelerované renderování v 3ds Max: Quicksilver</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=652</link>
    <description>Pokud jste neměli čas shlédnout prezentace z Autodesk University 2011, pak mám pro vás skvělý tip. Podívejte se na video Garry Davise o možnostech hardwarového renderování s enginem Quicksilver. Quicksilver urychluje renderování využitím CPU i GPU (graphic processing unit). Jak uvádí Garry v úvodu přednášky, hlavní úlohou CPU je překlad dat scény pro renderování (např. kompilace shaderů pro aktivní grafickou kartu). Grafická karta se pak stará o vlastní renderování. Pokud tuto možnost ještě nevyužíváte, vřele doporučuji shlédnout jeho přednášku (89 minut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JKr </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>28. 02. 2012 09:57</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Jak na kompozici elementů v Adobe Photoshop</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=651</link>
    <description>V následujícím asi 15-minutovém videonávodu se blíže seznámíte s postupem tvorby tzv. render elements v 3ds Max a jejich následnou kompozicí v nástroji Adobe Photoshop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Převážná část návodu je zaměřená právě na spojování jednotlivých vrstev (a jejich dílčích úprav) ve výsledný obraz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celý postup můžete nastudovat taktéž v sekci &lt;a href=&quot;http://www.mayamax3d.net/navody.php?action=play&amp;odkaz=_nZKyxjhCJI&amp;sirka=845&amp;vyska=480&amp;nazev=Jak%20na%20kompozici%20element%C5%AF%20v%20Adobe%20Photoshop&quot;&gt;Návody&lt;a/&gt;.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>14. 02. 2012 21:26</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Metoda odvození 3D modelu z laserem nasnímaných dat v Mudboxu!</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=650</link>
    <description>V krátkém videonávodu získáte jasný vhled na to, jak se pracuje s laser scan daty v aplikaci Autodesk Mudbox 2012. S dnešními technologiemi je mnohdy jednodušší (ale možná i dražší) vytvořit 3D model metodou snímání laserem. Pak se tento velmi detailní model s miliony bodů musí zjednodušit, abyste s ním mohli reálně pracovat (animovat, dále upravovat). Převedete ho tedy na jednodušší low-poly verzi s nižším počtem polygonů. Tento návod vám ukáže, jak na to!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JKr  </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>10. 02. 2012 19:18</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Televizní kanál ChaosGroup. Studnice zdrojů pro V-Ray.</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=646</link>
    <description>Jediné místo se spoustou videonávodů na V-Ray pro 3ds Max i Maya najdete na youtube. Skvělá studnice výukových materiálů, odkud čerpáme i do projektu Inlucis. Můžete tu shlédnout 18 návodů pro 3ds Max a 13 návodů pro Maya. Z 3ds Max doporučujeme například video s ukázkou nastavení denního osvětlení pro interiérovou scénu (Daylight set up in an interior scene).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JKr</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>03. 02. 2012 11:28</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Renderování scény po částech a spolupráce Maya a After Effects</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=643</link>
    <description>V této sérii návodů (celkem 16!) vás Andrew Klein provede základními odlišnostmi mezi funkčností Render Layers a Render Passes v Autodesk Maya. Také se podíváte na základy tzv. Layer Overrides pro viditelnost vrstev, shadery, různá renderovací nastavení a atributy. Naučíte se také propojit tyto &quot;passes&quot; s vrstvami v renderovacím režimu Mental Ray.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>20. 01. 2012 16:44</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Renderování scény po částech a spolupráce Maya a After Effects</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=642</link>
    <description>V této sérii návodů (celkem 16!) vás Andrew Klein provede základními odlišnostmi mezi funkčností Render Layers a Render Passes v Autodesk Maya. Také se podíváte na základy tzv. Layer Overrides pro viditelnost vrstev, shadery, různá renderovací nastavení a atributy. Naučíte se také propojit tyto &quot;passes&quot; s vrstvami v renderovacím režimu Mental Ray.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>20. 01. 2012 16:44</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Informační zdroje pro Autodesk Maya</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=644</link>
    <description>Pokud se zajímáte o novinky pro Autodesk Maya, určitě pravidelně sledujte blogy, kde publikují odborníci Autodesku zajímavé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
novinky. Jedná se zejména o následující blogy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://area.autodesk.com/blogs/stevenr&lt;br /&gt;
http://area.autodesk.com/blogs/duncan&lt;br /&gt;
http://area.autodesk.com/blogs/daryl&lt;br /&gt;
http://area.autodesk.com/blogs/cory&lt;br /&gt;
http://blogs.autodesk.com/mayastation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seznam blogů najdete na http://area.autodesk.com/blogs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při této souvislosti se podívejte na stránky &lt;a href=http://area.autodesk.com/blogs/stevenr&lt;/a&gt;Stevena Rosella&lt;/a&gt; a zejména na &lt;a href=http://area.autodesk.com/blogs/stevenr/boost_your_productivity_with_autodesk_maya_bonus_tools_and_layout_tools&gt; nadcházející webinář&lt;/a&gt;, který se bude konat 18.1.2012 od 11:00-12:00 PST (více informací po &lt;a href=http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/oc/offer/form?siteID=123112&amp;id=18307979&gt;registraci na stránkách Autodesku&lt;/a&gt;. V této prezentaci se zaměří na Maya Bonus Tools a LayoutTools. V obou těchto aplikacích půjde do detailu v klíčových nástrojích. Bude řeč o modelování, úpravách UV, Animaci, riggingu postav a celkovém project managementu. Také se dozvíte některé horké novinky ze zákulisí novinek verze Autodesk Maya 2013 (Slide Components, Flatten Components nebo Pose Blend Shape Editor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podívejte se tamtéž na krátké video, kde je předmět webináře naznačen.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>12. 01. 2012 20:54</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Profesionální modelovací techniky pro Autodesk Maya 2012</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=641</link>
    <description>Pokud chcete završit své umění modelování v aplikaci Autodesk Maya, vřele doporučuji objemný videonávod &lt;a href=http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=526&amp;autoplay=1&gt;Modeling Female Androids in Maya 2012&lt;/a&gt; na &lt;a href=http://www.digitaltutors.com&gt;Digital Tutors&lt;/a&gt;. Ve 36 přibližně desetiminutových videonávodech si osvěžíte snad všechny techniky od NURBS, přes polygonové modelování po Subdiv surfaces. Výsledek robota - androida v ženské podobě - je velmi přesvědčivý a Justin Marshall vám poradí, jak si poradit s těmi nejorganičtějšími tvary. &lt;br /&gt;
Využijete nástroje od řezání nebo vytahování polygonů podle referenčních obrázků na pozadí pohledu. Výzvou jsou někdy hladké tvary s výskytem ostrých hran. Modelování je zcela od začátku a krok po kroku, takže se nemusíte bát zrychlených nebo vynechaných sekvencí! Zdarma je k dispozici prvních 8 návodů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JKr </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>10. 01. 2012 17:20</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Co má společného Pinocchio a 3ds Max?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=640</link>
    <description>Jeho tvůrce - Geppetta. Takový název nese totiž aplikace pro simulaci skupin postav v 3ds Max. Jednoduše můžete nastavovat pomocí geometrických cest pohyb postav a vybírat jejich chování. Jde o posun směrem k masivnímu použití generovaných postav pro architektonické scény a simulace davů. Dokáže si poradit především s:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) sledováním cesty postavičkami - jak ji nadefinujete, tudy půjdou&lt;br /&gt;
2) Rychlé změny v pohybech, které jsou potřeba pro vyhýbání se překážkám&lt;br /&gt;
3) Interakce s objekty (chůze po schodech, sezení na lavičkách)&lt;br /&gt;
4) Inteligentní vyhýbání se překážkám&lt;br /&gt;
5) Intuitivní nastavování pro ne-animátory &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Více se dozvíte a zdarma si můžete aplikaci stáhnout na adrese &lt;a href=http://labs.autodesk.com/utilities/geppetto/&gt;Autodesk Labs&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další dvě novinky na blogu Kena Pimentela, které stojí za povšimnutí, jsou projekt Pandora (služba síťového cloud renderování na serverech Amazonu) a vylepšení prostředí Nitrous v práci s částicemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JKr</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>08. 01. 2012 18:51</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Konverze V-Ray materiálů mezi 3ds Max a Maya bez ručního přenastavování</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=639</link>
    <description>Využíváte 3ds Max i Maya na 3D tvorbu? Používáte V-Ray v 3ds Max a rádi byste nastavení přenesli do Mayi bez ručního nastavování? Pak si přečtěte následující návod, který vám napoví, jak exportovat materiály z 3ds Max do Mayi elegantně bez nadměrné pracnosti. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>02. 01. 2012 23:31</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Přepínání nástroje pro dělení polygonů v Maya 2012 </title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=638</link>
    <description>Byli jste v předchozích verzích Maya zvyklí na příkaz Edit Mesh &gt; Split Polygon Tool? Ve verzi 2012 už ho tam nevidíte a na nový příkaz Interactive Split Tool jste si ještě nezvykli? Pak tip pro začínající uživatele je tento: &lt;br&gt; &lt;br /&gt;
Klepněte na polygonový model pr.tl.myši se stisknutými klávesami Shift+ mezerník. V marking menu nabídce vyberte vlevo Split Tools a voila, máte zde k dispozici obě verze - jak nový Interactive Split Tool, tak původní verzi Split Polygon Tool. Obě slouží do řezání nebo spíše dělení polygonů, každý trochu jinak. Pro rychlejší práci s tímto nástrojem doporučuji přidat si na Custom Shelf příkaz &quot;SplitPolygonTool;&quot; přetažením z MEL editoru.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>18. 12. 2011 22:57</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Jak efektně konvertovat V-Ray materiály na mental ray?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=637</link>
    <description>Pokud jste se ve vašich projektech setkali s případy, kdy importujete modely z internetu, ale mají na sobě přiřazené materiály V-Ray a vy potřebujete velmi rychle začít pracovat s mental ray shadery, pak tu pro vás máme tip. Pokročilí uživatelé jej určitě znají, ale pro ostatní z vás: Stáhněte si skript ze stránek &lt;a href=http://mentalraytips.blogspot.com/2007/02/max-9-converting-other-materials-to.html&gt;zap's mental ray tips&lt;/a&gt;. Návod, jak skript použít je jednoduchý:&lt;br&gt;&lt;br&gt;

1) Stáhněte s skript a uložte ho na cestu c:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\Scripts\ resp. podle vaší aktuální instalace.&lt;br&gt;

2) Spusťte 3ds Max a skript spusťte z hlavní nabídky MAXScript &gt; Run Script &gt; Macro_mrArchMtlTools.mcr.&lt;br&gt;

3) V nabídce Customize přejděte na kartu Menus. Zde vyberte kategorii mental ray.
V seznamu najděte řádek &quot;mr Arch Design Tools&quot;.&lt;br&gt;

4) Přetáhněte si skript dle libosti, třeba na váš osobní nástrojový panel (že jej ještě nemáte? :-))&lt;br&gt;

Přeji příjemnou a úspěšnou konverzi a hlavně úsporu času na kreativní tvorbu!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

JKr | mayamax3d.net</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>11. 12. 2011 12:52</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Animace kamery s cílem po cestě v Maya</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=636</link>
    <description>Pokud jste zkoušeli animovat kameru s cílem v Autodesk Maya, možná jste hned na začátku narazili na problém. Pro začínající uživatele to nemusí být zrovna jednoduchá záležitost. Tento postup vyžaduje trochu znalostí hierarchií a vzájemného propojování parametrů. Uváděný videonávod pěkně krok po kroku ukazuje, jak docílit stavu, kdy kamera jede po nakreslené cestě, ale cíl vám zůstává k dispozici, takže jej během animace můžete zamířit nebo animovat samostatně dle jiného objektu nezávisle na kameře. No, postup v 3ds Max je trochu jednodušší ;-)</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>28. 11. 2011 00:52</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Nastavení HDRI map s V-Ray v 3ds Max. Profesionálně</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=635</link>
    <description>Pokud nejste zrovna začátečníci s V-Ray a chcete nahlédnout pod pokličku  profesionální tvorby osvětlení architektonické scény v 3ds Max, podívejte se na video autora Ronena Bekermana. Uvádí zde podstatné parametry, které jsou pro přesvědčivý vzhled scény důležité. Také můžete zavítat na jeho blog, kde najdete zajímavé &lt;a href=http://www.ronenbekerman.com/&gt;informace z oblasti vizualizací&lt;/a&gt;.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>21. 11. 2011 00:33</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>UV mapování postavy v Maya</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=634</link>
    <description>Pokud se chystáte pustit do UV mapování v Maye a nevíte, kde začít, toto video vám může pomoci. Autor se zaměřuje na všechny části těla postavy a ukazuje způsob, jak připravit UV mapování do kvalitní podoby. I přestože není videonávod prezentován v poslední verzi 2012, neubírá to na kvalitním zpracování techniky. Texturování v Maye může býtpro vás odteď hračkou. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>07. 11. 2011 00:09</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Modelujte profesionálně pro filmy i hry! V Mudboxu.</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=633</link>
    <description>Mudbox jako profesionální aplikace pro 3D modelování doznala ve verzi 2012 opět několik zásadních vylepšení. Pokud se chcete rychle a kvalitně seznámit se základy práce s Autodesk Mudbox 2012, shlédněte sadu videonávodů od Digital Tutors, které jsou volně dostupné na youtube. Naučíte se základy od A-Z a pokryté jsou i novinky ve verzi 2012. Sérii najdete na www.youtube.com pod názvem &quot;Artist Guide to Mudbox 2012&quot;. </description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>16. 10. 2011 22:10</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Ukázková výuková videa od Infinite Skills pro Maya 2012</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=632</link>
    <description>Chcete se naučit Mayu a začít dráhu profesionála ve 3D grafice? Využijte čas efektivně a začněte ochutnávkou videí z dílny Infinite Skills. Na jejich stránkách najdete informace o obsahu Learning Maya 2012 Tutorial DVD - Video Training. Najdete zde videonávody zdarma na ovladače kamery, seskupování objektů, výběrové módy, práci s NURBS a polygony, 3-bodové osvětlení, 3D textury, základy animace nebo stíny. Celkem máte možnost shlédnout 12 videí. Příjemné podívání a vzdělávání!</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>11. 10. 2011 01:12</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Rozšíření 3ds Max 2012 o skvělé funkčnosti</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=631</link>
    <description>Subscription Advantage Pack je tu! Už jste mohli na našich stránkách shlédnout video o iray rendereru (mj. jako předzvěst naší inovované sekce s videonávody). Nyní mohou předplatitelé 3ds Max stahovat rozšiřující balíček, který obohatí Maxe o následující funkce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Render pass system - Rozdělte si scénu pro účely kompozice. Objevte nový systém pro kompozici renderovacích elementů (např. reflection pass, ambient occlusion pass aj.), který se vám představí s úplně novým vizuálním rozhraním.&lt;br /&gt;
2) Výrazně vylepšená spolupráce s aplikacemi After Effects a Photoshopem&lt;br /&gt;
3) Možný ActiveShade pohled pro iray - vyzkoušejte si skutečně iterativní a kreativní proces pro úspěšné dokončení vašich renderů s renderovacím mechanismem iray od mental images.&lt;br /&gt;
4) Rozšíření 3ds Max SDK o jazyky orientované na .NET - pokud si chcete naprogramovat a rozšířit některé funkce 3ds Max, máte k tomu plný arsenál!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K tomu se vám s tímto balíkem nainstaluje &lt;a href=http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;id=17826382&amp;linkID=9241178&gt;poslední servisní balíček SP2&lt;/a&gt; (vyšel 28.9.2011).</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>01. 10. 2011 16:23</pubDate>
    </item>

  </channel>
</rss>
