<?xml version="1.0" encoding="windows-1250"?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>MayaMax3D.NET</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net</link>
    <description>Mayamax3d.net</description>
    <language>cs</language>
    <copyright>MayaMax3d.net</copyright>
    <image>
      <title>MayaMax3D.NET logo</title>
      <url>http://www.mayamax3d.net/pict/mayamax-white.jpg</url>
      <link>http://www.mayamax3d.net</link>
      <width>150</width>
      <height>50</height>
      <description>Logo MayaMax3D.NET</description>
    </image>
    <item>
    <title>Jak vytvořit efektní zábradlí na základě 2D křivek</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=527</link>
    <description>Na serveru Area Autodesk naleznete návod na vytvoření efektního zábradlí na základě 2D křivky. Užitečnost tohoto postupu spočívá v tom, že není třeba jednotlivé díly zábradlí modelovat a složitě skládat k sobě, ale na základě použití téměř jakékoli křivky lze její další transformací (dělení segmentů, vytažení do prostoru) vytvořit téměř jakýkoli typ zábradlí.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>08. 05. 2008 12:06</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Pokročilé: Pracovní postup tvorby interiéru</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=526</link>
    <description>V tomto návodu, kde se sice nedočtete konkrétní kroky tvorby objektů, se dozvíte o celkovém postupu při kompozici scény až po práci ve Photoshopu. Velmi užitečný návod pro pokročilé grafiky v aplikaci Maya.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>04. 05. 2008 15:56</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Tvorba vodopádu</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=525</link>
    <description>Na serveru CG Arena si můžete přečíst pěkný návod na tvorbu vodopádu v 3ds Max. Ronel K. Pabico Vám ukáže, jak pro tento účel pracovat s částicovými systémy, kamerami a efektem rozmlžením pohybujících se částic - Motion Blur. Naučíte se pracovat s gravitací nebo deflektory (odrážeči částic) a také připravíte pro vodopád vlastní materiál.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>04. 05. 2008 15:48</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Modeling videotutoriál - jak vymodelovat ústa - část 1.</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=524</link>
    <description>Na serveru Area společnosti Autodesk můžete shlédnout 3-dílný videotutoriál na modelování úst, a sice od autora jménem &lt;a href=&quot;http://www.mdb101.com&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Eugene Mishibinijima&lt;/a&gt;. Návod je poměrně podrobný a svým zaměřením vhodný pro pokročilé modeláře.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>22. 04. 2008 11:40</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Modelování letadla v Maye</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=523</link>
    <description>Autor Aziz Khan na serveru CG Arena prezentuje návod na tvorbu modelu letadla (typ Spitfire) v nástroji Autodesk Maya. V tomto podrobném 9-stránkovém návodu postupuje od kompletní tvorby modelu pomocí referenčních snímků reálného modelu až po jeho namapování.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>07. 04. 2008 19:52</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Autodesk 3ds Max 2009 - demonstrační videa</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=522</link>
    <description>Autodesk na svých webových stránkách zveřejnil demonstrační videa z nové verze 3ds Max 2009. V rámci 9ti videí se tak můžete seznámit s následujícími novinkami - např.:&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;vylepšené navigační rozhraní&lt;/b&gt; - nové technologie ViewCube a SteeringWheels prakticky eliminují další využívání klávesových zkratek pro ovládání nagivace&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;MR proxies&lt;/b&gt; - možnost vytváření scén s velkým množstvím instancí objektů za současné značné úspory paměti a rychlým renderingem&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;MR ProMaterials&lt;/b&gt; - nové MR materiály pro tvorbu velmi realistických povrchů&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Spline Mapping&lt;/b&gt; - možnost snadného namapování jinak obtížněji mapovatelných objektů, jako např. točitých silnic a cest, architektonických oblouků atd.&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Reveal rendering&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
... a mnoho dalších novinek.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>04. 04. 2008 10:44</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Autodesk 3ds Max 2009</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=521</link>
    <description>Je to tu! Na stránkách Autodesku máte k dispozici zkušební verzi 3ds Max 2009. Krátký náhled na novinky ve verzi 2009 byl na našich stránkách &lt;a href=&quot;http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=509&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zveřejněn nedávno&lt;/a&gt;.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>01. 04. 2008 10:18</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Child of Apocalypse: making of</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=520</link>
    <description>Na CG portálu 3dm3.com byl zveřejněn velmi zdařilý &quot;Making of&quot; s názvem &lt;b&gt;Child of Apocalypse&lt;/b&gt; od Valentina Yovcheva. V tomto pětistránkovém článku popisuje autor postup tvorby počínaje modelováním v nástroji Autodesk 3ds Max, texturací objektů, jejich osvětlením a následnou postprodukční kompozicí.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>31. 03. 2008 15:13</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Sada pomocných skriptů</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=519</link>
    <description>Na stránkách Paula Hormise najdete sadu skriptů, které vám pomohou v mnoha aspektech vaší práce. Popis jednoho workflow lze shrnout takto: &quot;Pro kolize vlasů (Hair) a modelů je dobré mít k dispozici zástupný kolizní low poly (proxy) objekt, který má jednodušší povrchovou topologii, než původní detailní sí’ťový model. K automatickému vytvoření takového proxy objektu můžete použít skript Shrink_Wrap.ms od Paula Hormise. Samozřejmě je možné takový objekt vytvořit manuálně, stejně jako se to dělá v případě skalpu pro aplikování vlasů (kopie objektu, oříznutí nepotřebných polygonů). Stručně rečeno, detailní síťový model je &quot;obalen&quot; vámi definovaným jednodušším primitivem. Paul Hormis pracoval mim jiné pro Blur Studio na pozici character rigger, kde byl pověřen vývojem nového pracovního toku pro rigging. Na jeho stránkách najdete také skript Hyperrigger, který usnadňuje proces nastavení postavy pro animaci.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>30. 03. 2008 09:25</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Jak správně osvětlit interiér pomocí Mental Ray ?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=518</link>
    <description>Server CG Arena zveřejnil 12-minutový hodnotný videotutoriál obsahující postup osvětlení interiéru pomocí rendereru Mental Ray (s využitím mR Sky Portal). Jako postprodukční nástroj pro korekci barev používá autor Mahmoud Keshta Adobe Photoshop. Video je možné si po registraci i stáhnout.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>16. 03. 2008 10:13</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Výukový kurz MAXScript - kapitola 4 - Jazyk MAXScript - část I.</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=517</link>
    <description>V mém blogu MAXScript přibyla čtvrtá kapitola seriálu s názvem Jazyk MAXScript - část I. Tento díl je tentokrát zaměřen na přehled základních příkazů MXS, na operátory, proměnné a možnosti deklarace polí (array). Přeji vám příjemné čtení a studium! :)</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>14. 03. 2008 00:33</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Wall°E - nový animovaný film od "Pixarů"</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=516</link>
    <description>Těm z vás, kteří rádi nostalgicky vzpomenete na film &quot;Číslo 5 žije!&quot;, by neměl uniknout nový animovaný snímek společností Disney a Pixar s názvem &lt;b&gt;Wall°E&lt;/b&gt;, jehož uvedení do kin naplánovali tvůrci na 27. červen tohoto roku.&lt;br /&gt;
Komediální příběh nás seznámí s posledním tvorem-robotem na Zemi, který po 700 letech práce, pro kterou byl stvořen, nalézá (kromě všemožných tretek, které lidstvo po sobě zanechalo) skutečný smysl svého &quot;bytí&quot;...</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>12. 03. 2008 19:43</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>3ds Max 2008 a 2009 Architectural Visualization</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=515</link>
    <description>Brian L. Smith je taktéž autorem tří publikací pro architektonické vizualizace, konkrétně pro nástroj Autodesk 3ds Max a verze: 8, 2008 a 2009.&lt;br /&gt;
Volně ke stažení jsou následující informačně hodnotné a nezkrácené kapitoly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;The Critical Modeling Modifiers&lt;/b&gt; z publikace 3ds Max 2008 Architectural Visualization - Beginner to Intermediate. &lt;a href=&quot;http://3dats.com/images/tutorials/Book1-sample.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PDF dokument&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Creating Roofs&lt;/b&gt; z publikace 3ds Max 2009 Architectural Visualization - Intermediate to Advanced. &lt;a href=&quot;http://3dats.com/images/tutorials/Book2-sample.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PDF dokument&lt;/a&gt;.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>10. 03. 2008 20:50</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Videa ze CG Architect 3DAS web seminářů</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=514</link>
    <description>Pokud jste nestihli ke konci ledna 2008 shlédnout některý z webových seminářů na serveru CG Architect pořádaných Brianem Smithem z 3DAS, nezoufejte :). Můžete je v klidu shlédnout na domovské stránce projektu 3DAS. Jedná se o tato videa: &lt;b&gt;Creating Onyx Trees, An In-Depth Look at the V-Ray Proxy a The Many Ways of Building Walls&lt;/b&gt;. Videa jsou ve formátu WMV a jejich velikost je 84 MB, 144 MB a 188 MB. K jejich přehrání budete nejspíš potřebovat &lt;a href=&quot;https://www1.gotomeeting.com/codec?Portal=www.gotomeeting.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Go ToMeeting Codec&lt;/a&gt;.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>10. 03. 2008 20:29</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Exteriér - rendering a postprodukce</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=513</link>
    <description>Na serveru Area Autodesk si můžete přečíst pokračování seriálu o tvorbě exteriérových scén. Tentokrát se autoři zaměřili na fázi renderingu a převážně na oblast postprodukčních úprav v nástroji Adobe Photoshop, kde jsou jednotlivé vyrenderované snímky (tzv. &quot;Render Elements&quot;) spojeny po nutných úpravách (vyvážení barev, saturace apod.) do finálního obrazu.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>10. 03. 2008 10:48</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Matte Painting: London National History Museum</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=512</link>
    <description>Výtvarník Sorin Bechira v návodu na serveru 3dm3.com krok po kroku popisuje digitální proměnu londýnského národního muzea historie v čase pomocí matte paintingu. Na deseti stránkách tak můžete pozorovat přeměnu muzea téměř k nepoznání. Použitou aplikací v celém návodu je Adobe Photoshop.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>07. 03. 2008 21:04</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Autodesk 3ds Max 2008 HotFix</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=511</link>
    <description>Společnost Autodesk v nedávné době zpřístupnila ke stažení &quot;hotfix&quot; pro aplikaci 3ds Max 2008, tedy záplatu, která by měla odstranit možné problémy při znovunačtení importovaného DWG souboru. Více informací o instalaci hotfixu se dočtete v přiloženém &lt;a href=&quot;http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsmax2008_hotfix_20080127_readme.pdf&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;PDF dokumentu&lt;/a&gt;.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>28. 02. 2008 11:22</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Nasvícení exteriérové scény</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=510</link>
    <description>CG server Area Autodesk uveřejnil návod na osvětlení exteriérové scény. Autor - výtvarník z Neoscape Hao La popisuje postup od vytvoření nebeské klenby s bitmapou oblohy, nastavení globálního osvětlení až po následné postprodukční úpravy ve Photoshopu. Použitým rendererem v návodu je VRay.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>25. 02. 2008 19:46</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>3ds Max 2009 a 3ds Max Design 2009!</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=509</link>
    <description>Ještě než se mnozí stačili seznámit s novinkami 3ds Max 2008, je ohlášená nová verze 2009. Jaké jsou novinky a vychytávky? Jejich popis najdete v blogu Kena Pimentela, který pracuje v Autodesku na pozici Director of Business Development. Zajímavostí jsou novinky v oblasti renderování (nová technologie Reveal rendering), nové nástroje pro podporu pracovního postupu v mapování a animaci, lepší interoperabilita s Mudbox (Export, Import), navigační krychle pro snazší navigaci ve výřezech, vylepšení riggingu bipeda a fotometrických světel (nové typy světel), mental ray s knihovnou profesionálních materiálů ProMaterials a mnoho dalšího.</description>
    <author>JKR</author>
    <pubDate>17. 02. 2008 18:16</pubDate>
    </item>

    <item>
    <title>Jak vytvořit efektní vodní fontánu?</title>
    <link>http://www.mayamax3d.net/novinky.php?id=508</link>
    <description>Podrobný tutoriál na tvorbu vodní fontány v nástroji 3ds Max od Ronela K. Pabica můžete nalézt na webu Area Autodesk.com. Autor uživatele krok po kroku provází nastavením částicového systému, jehož výsledkem je efektní fontána se stříkající vodou, která přetéká přes její okraj. Jako renderer byl použit VRay. Počáteční i finální model fontány jsou k dispozici ke stažení.</description>
    <author>JME</author>
    <pubDate>16. 02. 2008 11:13</pubDate>
    </item>

  </channel>
</rss>