Teorie
Detailní dokument o teorii světla, (originální dokument naleznete na webu Richarda Yota ); překlad:Jan Melichar, datum:  14.12.2008
 
První část několikadílného detailního návodu-teorie o světle. V dokumentu jsou popsány základní principy světla, jeho chování v různých prostředích, způsoby ovlivňování barev objektů, na které světlo dopadá a mnoho dalších zajímavých postřehů. Dokument bude průběžně aktualizován a doplňován.
[přečtete si více]
Obecný postup při tvorbě 3D postavy,(původní celý postup najdete na serveru area.autodesk.com ); překlad:Jan Kříž, datum:  5. 6. 2008
 
Tento krátký dokument by měl objasnit celkový pracovní postup při tvorbě 3D postavy. Neklade si za cíl popsat detailně jednotlivé části celého pracovního toku, nýbrž zasadit dílčí aspekty do globálního pohledu na celou problematiku. Pokud Vám zde některá část chybí, je možné ji dopracovat. V některém dalším teoretickém návodu se podíváme na postup při tvorbě normálových map, která je nedílnou součástí při texturování postav v počítačových hrách.
[přečtete si více]
Teorie texturování od Bena Mathise, (originální dokument naleznete stránkách B. Mathise ); překlad:Jan Kříž, datum:  31. 7. 2006
 
Toto teoretické pojednání vám umožní nahlédnout, jak se vytváří textury na modelech do her a ve filmech. Dozvíte se způsob interakce světla a materiálů, co jsou color mapy a jaké jsou nejčastější modely osvětlení používané v současnosti. Ben Mathis je modelář a texturář postav a podílel se na vývoji několika her ve společnosti Neversoft Entertainment.
[přečtete si více]
Teorie barev; překlad:Jan Kříž, datum:  18. 7. 2004
 
V tomto návodu se pokusím vysvětlit základní pravidla práce s barvami. Je to opravdu obtížný úkol, takže mějte porozumění a buďte vlídní ;). Vřele doporučuji každému, kdo čte tento článek, aby kreslil a pozoroval postupné výsledky své práce, také kreslete přesné kopie obrázků, jak jen budete moci. Bavte se. To je to, o čem umění je.
[přečtete si více]
Teorie distribuovaného renderování; autor:Jan Kříž, datum:  20. 7. 2004
 
Přečtěte si popis teorie distribuovaného renderování. Probrány budou některé techniky implementované v algoritmech, které dokážou realizovat distribuované renderování. Tento dokument lze považovat za dobrý základ k pochopení problematiky DR
[přečtete si více]

Reklama Google
Knowledge base

Školení
Spřátelené weby
V-Ray


[ Datum poslední modifikace: # 24. 09. 2011 21:20 # ]

Veškeré materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu vydavatele je výslovně zakázáno.
Copyright 2004 - 2012, MayaMax3D.net. Všěchna práva vyhrazena.