3ds max lounge

aktuality

zdroje teorie navody download literatura

 

Teorie barev od Michala Matczaka, (originál na 3dtotal), autor překladu: Jan Kříždatum: 13. 07. 2004   17:05 h, sekce: Teorie

V tomto návodu se pokusím vysvětlit základní pravidla práce s barvami. Je to opravdu obtížný úkol, takže mějte porozumění a buďte vlídní ;). Vřele doporučuji každému, kdo čte tento článek, aby kreslil a pozoroval postupné výsledky své práce, také kreslete přesné kopie obrázků, jak jen budete moci. Bavte se. To je to, o čem Umění je.

 

ČÁST 1 : Co je to "RGB" ?

RGB je zkratkou pro "Red" (Červená) , "Green" (zelená) a "Blue" (modrá), hlavní barvy v paletě. Mícháním těchto barev můžete docílit tisíců různých barev. Tento standard se používá například v televizi a v monitorech . Používá se v podstatě pro každé zařízení, které ukazuje barevné obrázky a má obrazovku. Existují také jiné standardy jako CMYK ( Cyan, Magenta, Yellow, Black), ale tento typ se používá spíše pro tisk. Nejběžnější standard je ale RGB a to je to, o čem budeme hovořit.

Proč "RGB"?

Bílé sluneční světlo je složeno z různých barev, není skutečně bílé; když sluneční světlo prostupuje hranolem nebo skrze kapky deště (duha), světlo se rozloží na všechny barevné komponenty světla - to je purpurová, červená, žlutá, zelená, modrozelená, tmavě modrá. Newton a Young prováděli experimenty, které tento fakt dokazují. A právě Young prokázal, že množství komponent lze zmenšit na tři - Červenou, Zelenou a Modrou. Tyto barvy nazveme sekundární barvy. Tyto tři barvy umožnily Youngovi znovu vytvořit bílé světlo. Primární barvy (purpurová, žlutá, modrozelená) se vytvářejí mícháním sekundárních barev. Mícháním primárních a sekundárních barev dostaneme terciární barvy atd..



P-primární barvy, S - sekundární, T - terciární

 

ČÁST 2 : Míchání barev - praxe (Čtěte pouze pokud kreslíte se skutečnými barvami nebo chcete použít mixer v Painteru)

Řeknete si hmmm, smíchal jsem červenou, modrou a zelenou a jediné, co se objevilo je černá. Ano, když mícháme barvy, nedostaneme jasné barvy, jak je to se slunečním světlem (syntéza sčítáním barev), ale tmavší.


Smíchaná červená, zelená a modrá barva v Painteru

Toto se nazývá syntéza odečítáním. Pracuje takto - když smícháte modrozelenou (cyan) a žlutou, dostanete zelenou, protože když na povrch dopadne světlo, modrozelená odečítá červenou, žlutá odečítá modrou... a vyjde z toho zelená (obrázek 2 dole) když je bílé světlo vrženo na mix barev. Když smícháte v bodovém kuželovitém světlu (spotlight) červenou a zelenou - dostanete žlutou, protože se přidávají jedna k druhé (obrázek 1 - ve středu vlevo). Tato informace je užitečná když osvětlujete scénu v divadle nebo 3D.


(1 - syntéza sčítáním; 2 - Syntéza odečítáním)

Porozuměním tohoto principu můžeme simulovat přírodní barvy, když kreslíme nedigitálně.

 

ČÁST 3 - Výplňové barvy

To je vždycky problém - jakou barvu položit vedle jiné barvy, aby celkový dojem vypadal dobře? To je úkol na spoustu času, hlavně učením vaší vlastní zkušeností, ALE... existuje velmi jednoduché pravidlo pokrývající tuto problematiku - když vezmete barevné kolo, výplňové barvy jsou vzájemně protilehlé (žlutá - tmavě modrá, červená - modrozelená atd.).
 

Porozuměním tohoto faktu a správným použitím můžete vytvořit velmi intenzívní stíny a pozadí a vytvořit úžasné kontrasty.
 


Henri Matisse - "Portrét paní Matissové " - perfektní příklad použití výplňových barev,
vytvářející maximální kontrast- viz část 5

 

ČÁST 4 : Barvy objektů

Každý objekt má svou vlastní barvu a lze jí definovat jednou barvou. Avšak musíme porozumět tomu, jak je objekt ovlivněn stíny a okolím. Aby to bylo jasné, vezměme kulečníkovou kouli. Když na ni vrhnete světlo, uvidíte, že její barva není jednoduchá (jednobarevná); obsahuje lokální (true) barvu, barvu blízkou odstínům a barvu okolí (odrazy) a dále spekulární (zrcadlové) odlesky.


1 - spekulární (zrcadlové) odlesky, 2 - lokální barva, 3 - odrazy, 4 - odstínové barvy
 

Jak můžete vidět, červená koule je plná odstínů. Ale pokud si budete pamatovat pravidlo interakce barev, bude pro vás jednoduché "ovládnout barvu". Praktická zásada - stíny většinou kreslíme přidáním černé a červené k vlastní lokální barvě, zatímco žlutou/zelenou a bílou přidáme k odleskům. Tím vytvoříte pěkné, hluboké stíny a jasné, živé zrcadlové odlesky. Tato situace se může změnit kdykoli chcete - světlo může být modré, červené nebo jakékoli jiné barvy, což ovlivní celou scénu.
Stíny mohou být studené - modré a osvětlení může být živé a žluté (jako na fotografii dole). Ale pamatujte na toto: Nikdy nevytvářejte stíny pouze přidáním černé barvy, nevypadá to dobře. To si ukážeme dále. Další věcí je síla světla. Osvětlené objekty - zvláště červené a žluté - jsou velmi syté světlo odrážejí velmi silně. Když je světlo slabší, všechny objekty jsou desaturované a modré.


 

fotografie z knihy Teorie barev od H.Parramona

 

Když se na scénu dostane atmosféra, odehrává se odlišná situace... Čím dále jsou roviny dále od pozorovatele, tím více modré a méně kontrastní jsou. To lze dobře vypozorovat z fotografií hor. Další faktory ovlivňující scénu jsou mraky, kouř a podobně. 

 

ČÁST 5 - Kontrasty

V porovnání s přírodou, naše barvy jsou velmi slabé. Představte si situaci - Ve zdi je díra vedoucí do temné místnosti. Uvnitř není žádné světlo. Dále, vedle díry položíme černý list papíru. Když oba případy porovnáme, zjistíme, že papír je opravdu temně šedivý v porovnání s dírou.

Takže musíme barvy napodobit pohráním si s kontrasty. Hlavní pravidlo říká, že barvy se zdají jasnější, když barva okolí je tmavší. A naopak - barva se zdá tmavší, když okolní barva je světlejší.


 

Stejné barvy o různých hodnotách, které se přidávají jedna na druhou, celkový efekt barvy zvyšují:

Toto je velmi jednoduchý příklad - každý pruh (tah) je vyplněn JEDNOU barvou jedné hodnoty - bez GRADIENTU, avšak umístěná vedle barvy jiné hodnoty, jasné barvy se stávají světlejší, tmavé barvy ještě tmavší když jsou vedle sebe. Na obrázku vidíte gradienty, které zde však fyzicky nejsou, je to pouze optická iluze. To je pravidlo, kterému musíte porozumět - můžete posílit barvu odlišnými hodnotami kontrastu a tím máte také zároveň barevný kontrast. Také barva sama o sobě se zdá být odlišná, než když ji pozorujete mezi ostatními barvami, neboť barvy se vzájemně doplňují a ovlivňují. Maximálního kontrastu dosáhnete spojením výplňových barev.

Zde H.Parramon ukazuje, jak důležité je získat správné barvy do pozadí. Na této kresbě od Francesca Serra je změněno pozadí. Na prvním z nich je pozadí načervenalé, kontrastní je olivová barva kůže a zelená blůza. To ukazuje vliv červeného pozadí na postavu. Druhý obrázek má více "zlaté" pozadí. Dívka je více pobledlá, rozpouští se na pozadí a na obrázku tak není příliš důležitá - je zdůrazněno pozadí. Kůže tak získává spíše šedivou barvu. V obou případech je pozadí také příliš aktivní a odpoutává pozornost od dívky.

Zde máme originální kresbu, kde pozadí je modré s odstíny zelené. Toto je perfektní výběr pro barvu pozadí, protože výplňová barva pro žlutou je modrá. Umělec zde provedl kontrast hodnot - kde je kůže světlá, pozadí je tmavé a kde je kůže tmavá, pozadí je světlé. podívejte se na vlasy na čele, krk, paži. Skrze kontrasty bere postavu ven z portrétu do přední roviny. Také akcentuje dívku s černým obrysem. Všimněte si také přítomnosti výplňových barev ve stínech na blůze - jsou zelené a blůza je na některých místech bledě modrá. Malíř si je vždy při malování vědom výplňových barev.

Takže, abychom to shrnuli - jedním tahem štětce nemalujete pouze skvrnu, malujete také oblast kolem ní (Chevreul)

 

ČÁST 6 - Použití černé a bílé, stínování

Jak jsem řekl předtím - první věc, na níž člověk pamatuje při kreslení je, že pro zesvětlení obrazu musíme přidat bílou, pro ztmavení přidat černou barvu. Avšak ne tak docela. Podívejme se dále. Na tomto náčrtu vidíte stínovaný kyblík (řekněme, že vidíte kyblík:-)). Na první pohled je to OK. Ale pouze OK, něco chybí.

Následující kbelík má dobře aplikované barvy. Bylo zde použito větší množství barev, kbelík vypadá více 3D, výplňová barva je použita ve stínu pro oživení obrázku (mít žluté pozadí a modrý stín není možné, ale použil jsem jej, abych poukázal na to, co to provede s obrázkem).
 

Vypadá více živě a přirozeně. Obrázek nahoře vypadá nečistě, protože byl vystínován s použitím pouze černé a bílé. Pro lepší pochopení porovnejte odlesky. Takže - kde je to možné - nepoužívejte bílou.
Při kreslení si musíte vždy dávat pozor na okolí které obklopuje scénu. To může ovlivnit předměty, které kreslíte. Musíte pozorovat, zda světlejší oblasti jsou ovlivněny modrou, červenou nebo žlutou barvou. Stíny mohou mít také dominantní červenou nebo modrou, neboť toto jsou nejtmavější barvy ve světelném spektru. Také neustále pamatujte na to, co chcete ukázat, na co kladete důraz. Celkem běžné bývá použít více desaturované barvy a použít živé barvy pouze pro zdůraznění něčeho, co si na obrázku vyberete jako důležité.

Tak to bylo na začátek. Jsou zde také některé věci o harmonizaci barev, tónování a pravidlech o jejich použití, ale to je spíše pokročilé téma. Napíšu další návod pokrývající tuto problematiku, takže buďte stále naladěni :-).
 


S laskavým svolením od Michala Matczaka (moderátor a texture artist pro 3dTotal) přeložil Jan Kříž.

 Návrat do sekce Teorie

Datum poslední aktualizace: 13.07.2004
 

Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu vydavatele je výslovně zakázáno.
Copyright © 1991-2004, Atelier Architectus. Všechna práva vyhrazena.