MayaMax3d.NET

aktuality

zdroje teorie navody download literatura
   
 


Teorie texturování od Bena Mathise, (originál na stránkách B. Mathise ), překladJan Kříždatum: 31.1. 07. 2006
 

 

Toto teoretické pojednání vám umožní nahlédnout, jak se vytváří textury na modelech do her a ve filmech. Dozvíte se způsob interakce světla a materiálů, co jsou color mapy a jaké jsou nejčastější modely osvětlení používané v současnosti. Ben Mathis je modelář a texturář postav a podílel se na vývoji několika her ve společnosti Neversoft Entertainment.
[přečtete si více]


Teorie distribuovaného renderování, autorJan Kříždatum: 18. 07. 2004
 

 

V tomto návodu se pokusím vysvětlit základní pravidla práce s barvami. Je to opravdu obtížný úkol, takže mějte porozumění a buďte vlídní ;). Vřele doporučuji každému, kdo čte tento článek, aby kreslil a pozoroval postupné výsledky své práce, také kreslete přesné kopie obrázků, jak jen budete moci. Bavte se. To je to, o čem Umění je.
[přečtete si více]


Teorie distribuovaného renderování, autorJan Kříždatum: 18. 07. 2004
 

 

Přečtěte si popis teorie distribuovaného renderování. Probrány budou některé techniky implementované v algoritmech, které dokážou realizovat distribuované renderování. Tento dokument lze považovat za dobrý základ k pochopení problematiky DR.
[přečtete si více - PDF 520 Kb]


Datum poslední aktualizace: 14.06.2007
 

Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu vydavatele je výslovně zakázáno.
Copyright © 1991-2004, Atelier Architectus. Všechna práva vyhrazena.