|
|
|
|
|
 |
|
|
|
Detailní dokument o teorii světla, (originální dokument naleznete
na webu Richarda Yota ), : překlad: Jan
Melichar, datum: 14.12.2008 |
|
|
 |
První část několikadílného detailního návodu-teorie o světle. V dokumentu jsou popsány základní principy světla, jeho chování v různých prostředích, způsoby ovlivňování barev objektů, na které světlo dopadá a mnoho dalších zajímavých postřehů. Dokument bude průběžně aktualizován a doplňován.
[přečtete
si více] |
|
|
|
Obecný postup při tvorbě 3D postavy, (původní celý postup najdete na
serveru area.autodesk.com ), : Jan
Kříž, datum: 5.6.2008 |
|
|
 |
Tento krátký dokument by měl objasnit celkový pracovní postup při tvorbě 3D postavy. Neklade si za cíl popsat detailně jednotlivé části celého pracovního toku, nýbrž zasadit dílčí aspekty do globálního pohledu na celou problematiku. Pokud Vám zde některá část chybí, je možné ji dopracovat. V některém dalším teoretickém návodu se podíváme na postup při tvorbě normálových map, která je nedílnou součástí při texturování postav v počítačových hrách.
[přečtete
si více] |
|
|
|
Teorie
texturování od Bena Mathise, (originál na
stránkách B. Mathise ), překlad: Jan
Kříž, datum: 31.1. 07.
2006
|
|
|
 |
Toto teoretické pojednání vám umožní
nahlédnout, jak se vytváří textury na modelech do her a ve
filmech. Dozvíte se způsob interakce světla a materiálů, co
jsou color mapy a jaké jsou nejčastější modely osvětlení
používané v současnosti. Ben Mathis je modelář a
texturář postav a podílel se na vývoji několika her ve
společnosti Neversoft Entertainment.
[přečtete
si více] |
|
|
|
|
|
|
Teorie distribuovaného
renderování, autor: Jan
Kříž, datum: 18. 07.
2004
|
|
|
|
|
 |
V tomto návodu se pokusím vysvětlit základní
pravidla práce s barvami. Je to opravdu obtížný úkol, takže
mějte porozumění a buďte vlídní ;). Vřele doporučuji
každému, kdo čte tento článek, aby kreslil a pozoroval
postupné výsledky své práce, také kreslete přesné kopie
obrázků, jak jen budete moci. Bavte se. To je to, o čem
Umění je.
[přečtete
si více] |
|
|
|
Teorie distribuovaného
renderování, autor: Jan
Kříž, datum: 18. 07.
2004
|
|
|
 |
Přečtěte si popis teorie distribuovaného
renderování. Probrány budou některé techniky implementované
v algoritmech, které dokážou realizovat distribuované
renderování. Tento dokument lze považovat za dobrý základ k
pochopení problematiky DR.
[přečtete
si více - PDF 520 Kb] |
|
|
|
|
|
Datum poslední aktualizace:
14. 12. 2008
|