|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
Teorie
texturování od Bena Mathise, (originál na
stránkách B. Mathise ), překlad: Jan
Kříž, datum: 31.1. 07.
2006
|
|
|
 |
Toto teoretické pojednání vám umožní
nahlédnout, jak se vytváří textury na modelech do her a ve
filmech. Dozvíte se způsob interakce světla a materiálů, co
jsou color mapy a jaké jsou nejčastější modely osvětlení
používané v současnosti. Ben Mathis je modelář a
texturář postav a podílel se na vývoji několika her ve
společnosti Neversoft Entertainment.
[přečtete
si více] |
|
|
|
|
|
|
Teorie distribuovaného
renderování, autor: Jan
Kříž, datum: 18. 07.
2004
|
|
|
|
|
 |
V tomto návodu se pokusím vysvětlit základní
pravidla práce s barvami. Je to opravdu obtížný úkol, takže
mějte porozumění a buďte vlídní ;). Vřele doporučuji
každému, kdo čte tento článek, aby kreslil a pozoroval
postupné výsledky své práce, také kreslete přesné kopie
obrázků, jak jen budete moci. Bavte se. To je to, o čem
Umění je.
[přečtete
si více] |
|
|
|
Teorie distribuovaného
renderování, autor: Jan
Kříž, datum: 18. 07.
2004
|
|
|
 |
Přečtěte si popis teorie distribuovaného
renderování. Probrány budou některé techniky implementované
v algoritmech, které dokážou realizovat distribuované
renderování. Tento dokument lze považovat za dobrý základ k
pochopení problematiky DR.
[přečtete
si více - PDF 520 Kb] |
|
|
|
|
|
Datum poslední aktualizace:
14.06.2007
|
|
|
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny
autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu vydavatele je
výslovně zakázáno.
Copyright © 1991-2004, Atelier Architectus. Všechna práva
vyhrazena. |
|