3ds max lounge

aktuality

zdroje teorie navody download literatura


Vyhledávání v databázi

 

 Hledaný výraz
 vyhledat  v pojmu      v definici

 

 


Naposledy vložené výrazy :
Shutter Speed | f-Stop | BSP | XML | IGES | 



uložit 3ds max slovník
[ 3dsmax_terminologie.zip ]

PDF dokument



| A | B | C | D | E | F | G | H | CH | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 
zobrazit vše |

M

Počet nalezených záznamů; 7

náhled pojem definice autor
matte-shadow.jpg ( Matte Shadow ) Matte Shadow materiál aplikovaný na 3D objekt způsobí, že tento objekt bude neviditelný. Objekty nacházející se za tímto objektem nebudou také vidět. Materiál je vhodný zejména pro kompozici 3D geometrie a 2D pozadí. JKR
maxfinder.jpg ( Maxfinder ) Maxfinder Maxfinder je utilita 3ds Max, pomocí níž můžete i bez spuštěného Maxe prohlížet některé informace o scénách. Stačí zadat klíčové slovo a adresář, který chcete prohledat a utilita vám zobrazí některé užitečné informace, jak ukazuje obrázek. Soubor najdete jednak v Maxovi - Utilities panel nebo jako self-executable soubor Maxfind.exe v rootu Maxe. JKR
maxscript.jpg ( MAXScript ) MAXScript MAXScript je vestavěný skriptovací jazyk pro nástroj 3ds max, s jehož pomocí lze :

- vytvářet skripty pro celou škálu aspektů 3ds max - např. pro modelování, animaci, materiály, rendering atd.
- interaktivně kontrolovat postup tvorby objektů pomocí "příkazového řádku" Listener window
- např. vytvářet nespočet vlastních rolovacích menu
- a mnoho dalších možností

Nástroj MAXScript lze spustit v pomocných nástrojích panelu Utilities.
JME
softsel.jpg ( Měkký výběr (Soft Selection) ) Měkký výběr (Soft Selection) Měkkým výběrem označujeme způsob výběru polygonů nebo vrcholů, kdy pokud vyberete jeden vchol objektu, pak s narůstající vzdáleností od tohoto vrcholu se automaticky vyberou i další vrcholy objektu, avšak se slábnoucí intenzitou. Nejvzdálenější vrcholy od vybraného vrcholu budou následnými transformacemi ovlivněny nejméně. Ve výřezu poznáte intenzitu výběru podle těchto barev: červená=nejvíce ovlivněné, pak oranžová, dále žlutá a nejméně ovlivněné vrcholy jsou tmavě modré. Viz obrázek. JKR
mentalray.jpg ( Mental Ray ) Mental Ray Mental Ray (MR) je univerzální renderer, pomocí kterého lze správně a věrně simulovat přírodní fyzické efekty jako odrazy světla, globální osvětlení, "caustics" efekty ... aj. Oproti standardnímu scanline rendereru, který renderuje snímek odshora dolů po řádcích, renderuje MR ve čtvercových blocích, nazývaných "buckety" (buckets), přičemž způsob renderingu závisí na zvoleném algoritmu; defaultně nastaveným algoritmem je Hilbertova metoda. JME
blobmesh.jpg ( Metaballs ) Metaballs typ objektu, který má schopnost spojovat se s jinými objekty pomocí dynamicky se měnícího povrchu v závislosti na vzdálenosti těchto objektů mezi sebou (viz. obrázek). S pomocí metabolů (v 3ds max: Blobmesh compound object) lze simulovat tekuté či viskózní substance jako bláto či roztavený kov. Ideální využití: simulace molekul v medicíně. JME
Monte Carlo Výpočetní metoda integrálů funkcí v náhodných bodech funkce. Quasi Monte Carlo (QMC) je modifikací této metody, která pro výpočet hodnot funkce používá spíše rovnoměrně rozložené body tvořící sekvenci s nízkou divergencí. Tuto metodu využívají mnohé renderery pro výpočet globálního osvětlení, hloubky ostrosti nebo pohybového rozmlžení. JKR

Nvrat nahoru


[ Posledn modifikace: 02. 11. 2008 11:53 ]

Vechny materily zde zveejnn jsou chrnny autorskm zkonem a jejich pebrn bez souhlasu vydavatele je vslovn zakzno.
Copyright 2003-2008, MayaMax3D NET. Vechna prva vyhrazena.