 |
Matte Shadow |
materiál aplikovaný na 3D objekt způsobí, že tento objekt bude neviditelný. Objekty nacházející se za tímto objektem nebudou také vidět. Materiál je vhodný zejména pro kompozici 3D geometrie a 2D pozadí. |
JKR |
 |
Maxfinder |
Maxfinder je utilita 3ds Max, pomocí níž můžete i bez spuštěného Maxe prohlížet některé informace o scénách. Stačí zadat klíčové slovo a adresář, který chcete prohledat a utilita vám zobrazí některé užitečné informace, jak ukazuje obrázek. Soubor najdete jednak v Maxovi - Utilities panel nebo jako self-executable soubor Maxfind.exe v rootu Maxe. |
JKR |
 |
MAXScript |
MAXScript je vestavěný skriptovací jazyk pro nástroj 3ds max, s jehož pomocí lze :
- vytvářet skripty pro celou škálu aspektů 3ds max - např. pro modelování, animaci, materiály, rendering atd.
- interaktivně kontrolovat postup tvorby objektů pomocí "příkazového řádku" Listener window
- např. vytvářet nespočet vlastních rolovacích menu
- a mnoho dalších možností
Nástroj MAXScript lze spustit v pomocných nástrojích panelu Utilities. |
JME |
 |
Měkký výběr (Soft Selection) |
Měkkým výběrem označujeme způsob výběru polygonů nebo vrcholů, kdy pokud vyberete jeden vchol objektu, pak s narůstající vzdáleností od tohoto vrcholu se automaticky vyberou i další vrcholy objektu, avšak se slábnoucí intenzitou. Nejvzdálenější vrcholy od vybraného vrcholu budou následnými transformacemi ovlivněny nejméně. Ve výřezu poznáte intenzitu výběru podle těchto barev: červená=nejvíce ovlivněné, pak oranžová, dále žlutá a nejméně ovlivněné vrcholy jsou tmavě modré. Viz obrázek. |
JKR |
 |
Mental Ray |
Mental Ray (MR) je univerzální renderer, pomocí kterého lze správně a věrně simulovat přírodní fyzické efekty jako odrazy světla, globální osvětlení, "caustics" efekty ... aj. Oproti standardnímu scanline rendereru, který renderuje snímek odshora dolů po řádcích, renderuje MR ve čtvercových blocích, nazývaných "buckety" (buckets), přičemž způsob renderingu závisí na zvoleném algoritmu; defaultně nastaveným algoritmem je Hilbertova metoda. |
JME |
 |
Metaballs |
typ objektu, který má schopnost spojovat se s jinými objekty pomocí dynamicky se měnícího povrchu v závislosti na vzdálenosti těchto objektů mezi sebou (viz. obrázek). S pomocí metabolů (v 3ds max: Blobmesh compound object) lze simulovat tekuté či viskózní substance jako bláto či roztavený kov. Ideální využití: simulace molekul v medicíně. |
JME |
|
Monte Carlo |
Výpočetní metoda integrálů funkcí v náhodných bodech funkce. Quasi Monte Carlo (QMC) je modifikací této metody, která pro výpočet hodnot funkce používá spíše rovnoměrně rozložené body tvořící sekvenci s nízkou divergencí. Tuto metodu využívají mnohé renderery pro výpočet globálního osvětlení, hloubky ostrosti nebo pohybového rozmlžení. |
JKR |