|
Camera Match |
Proces, kdy pomocí několika bodů (CamPoints - pomocné objekty) umístěných na obrázku ve výřezu na pozadí 3ds max nastavíte pozici a orientaci kamery v Maxovi tak, že bude odpovídat pozici a orientaci kamery, která skutečně fotografii na pozadí zabrala. Tak je možné dobře sladit a zabrat kamerou skutečnou fotografii společně s 3D objektem z 3ds max. |
JKR |
|
Camera Track |
Proces ladění či přizpůsobení pozice a orientace animované kamery v 3ds max skutečné kameře, která vytvořila video použité na pozadí ve výřezu. |
JKR |
 |
Character Studio |
Character Studio (dále jen CS) je mocný nástroj-produkt, poskytující možnost pro animování postav - charakterů.
CS sestává ze tří základních komponent:
1. Biped - dvounožec
2. Modifikátor Physique - umožňující "obléknout" kostru (bipeda) do kůže, představovanou síťovým objektem (mesh)
3. Crowd komponenta - umožňující simulaci davu |
JME |
 |
Clipping Planes |
je výraz pro dvě roviny (Near Clip, Far Clip), které jsou definovány vzdáleností od zdrojové kamery ve scéně a díky nimž lze dstranit část scény z renderovaného snímku; tzn.: ta část scény, která je před rovinou Near Clip a za rovinou Far Clip, nebude ve výsledném renderingu vidět, viz obr.. |
JKR |
|
CMYK |
- barevný model vzniknuv�í z tiskařských důvodů, zalo�ený na subtraktivním (odečítacím) principu (omezením barevného spektra), obsahuje čtyří základní barevné kanály: C=Cyan (azurová), M=Magenta (purpurová), Y=Yellow a B=Black. Substraktivním sloučením barev C,M a Y vzniká barva černá. Ukázka substraktivního míchání barev. |
JME |
 |
COM |
COM (= Center Of Mass). Jedná se o výraz vztahující se k postavě-bipped - přesněji řečeno - k oblasti jeho pánve, ve které se - ve výřezu - nachází modrý objekt oktaedr-osmistěn. Tento objekt představuje těžiště postavy bippeda, viz obr. |
JME |
 |
Compound objects |
(=složené objekty) je skupina funkcí umožňujících kombinovat (slučovat) několik objektů do jednoho - výsledného - objektu. V rámci této skupiny jsou v 3ds max 7 k dispozici následující funkce: Morph, Scatter (viz obr.), Conform, Connect, BlobMesh, ShapeMerge, Boolean, Terrain, Loft a Mesher. |
JKR |