3ds max lounge

aktuality

zdroje teorie navody download literatura


Vyhledávání v databázi

 

 Hledaný výraz
 vyhledat  v pojmu      v definici

 

 


Naposledy vložené výrazy :
Shutter Speed | f-Stop | BSP | XML | IGES | 



uložit 3ds max slovník
[ 3dsmax_terminologie.zip ]

PDF dokument



| A | B | C | D | E | F | G | H | CH | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 
zobrazit vše |

C

Počet nalezených záznamů; 7

náhled pojem definice autor
Camera Match Proces, kdy pomocí několika bodů (CamPoints - pomocné objekty) umístěných na obrázku ve výřezu na pozadí 3ds max nastavíte pozici a orientaci kamery v Maxovi tak, že bude odpovídat pozici a orientaci kamery, která skutečně fotografii na pozadí zabrala. Tak je možné dobře sladit a zabrat kamerou skutečnou fotografii společně s 3D objektem z 3ds max. JKR
Camera Track Proces ladění či přizpůsobení pozice a orientace animované kamery v 3ds max skutečné kameře, která vytvořila video použité na pozadí ve výřezu. JKR
biped_in_motion.jpg ( Character Studio ) Character Studio Character Studio (dále jen CS) je mocný nástroj-produkt, poskytující možnost pro animování postav - charakterů.
CS sestává ze tří základních komponent:
1. Biped - dvounožec
2. Modifikátor Physique - umožňující "obléknout" kostru (bipeda) do kůže, představovanou síťovým objektem (mesh)
3. Crowd komponenta - umožňující simulaci davu
JME
clipping_planes.jpg ( Clipping Planes ) Clipping Planes je výraz pro dvě roviny (Near Clip, Far Clip), které jsou definovány vzdáleností od zdrojové kamery ve scéně a díky nimž lze dstranit část scény z renderovaného snímku; tzn.: ta část scény, která je před rovinou Near Clip a za rovinou Far Clip, nebude ve výsledném renderingu vidět, viz obr.. JKR
CMYK - barevný model vzniknuv�í z tiskařských důvodů, zalo�ený na subtraktivním (odečítacím) principu (omezením barevného spektra), obsahuje čtyří základní barevné kanály: C=Cyan (azurová), M=Magenta (purpurová), Y=Yellow a B=Black. Substraktivním sloučením barev C,M a Y vzniká barva černá. Ukázka substraktivního míchání barev. JME
com.jpg ( COM ) COM COM (= Center Of Mass). Jedná se o výraz vztahující se k postavě-bipped - přesněji řečeno - k oblasti jeho pánve, ve které se - ve výřezu - nachází modrý objekt oktaedr-osmistěn. Tento objekt představuje těžiště postavy bippeda, viz obr. JME
compound_objects.jpg ( Compound objects ) Compound objects (=složené objekty) je skupina funkcí umožňujících kombinovat (slučovat) několik objektů do jednoho - výsledného - objektu. V rámci této skupiny jsou v 3ds max 7 k dispozici následující funkce: Morph, Scatter (viz obr.), Conform, Connect, BlobMesh, ShapeMerge, Boolean, Terrain, Loft a Mesher. JKR

Nvrat nahoru


[ Posledn modifikace: 02. 11. 2008 11:53 ]

Vechny materily zde zveejnn jsou chrnny autorskm zkonem a jejich pebrn bez souhlasu vydavatele je vslovn zakzno.
Copyright 2003-2008, MayaMax3D NET. Vechna prva vyhrazena.