 |
Z-buffer |
(= "paměť hloubky"). Jedná se o metodu, která postupně vykresluje jednotlivé povrchy v zorném poli, přičemž výpočty vzájemných zákrytů ponechává na obrazové paměti. Tuto metodu lze díky její jednoduchosti realizovat přímo procesorem grafické karty. |
JME |